Craig Titley — Productor/a ejecutivo/a
Episodios 26
Las piezas que faltan
Dispersos por diferentes rincones de la galaxia, el equipo trabaja para encontrar un qeuilibrio después de perder a Coulson.
Leer másMomentos de oportunidad
Mientras Fitz y Enoch luchan en el espacio, Sarge y su equipo avanzan con su misteriosa misión en la Tierra.
Leer másMiedo y odio en el planeta Kitson
Es noche libre para los agentes en el planeta Kitson. Mientras Fitz y Enoch prueban suerte en el casino cercano, Daisy y Simmons se encuentran en una situación mucho mejor.
Leer másCódigo amarillo
Lo que Deke ha estado haciendo hasta ahora es revelado, y descubre que Sarge y su equipo lo persiguen. Mientras, Keller está infectado por un parásito alienígena y Yo-Yo y Marcus intentan salvarle la vida.
Leer másLa otra cosa
Sarge tiene a May, Altarah tiene a Daisy, Enoch y Simmons y ahora hay dos planetas que necesitan ser salvados.
Leer másInevitable
Han luchado a través del espacio, el tiempo y realidades alternativas para encontrarse, y ahora, más cerca que nunca, solo sus propios demonios pueden detener la reunión entre Fitz y Simmons.
Leer másTe lo dije
Después de encontrarse en otro arriesgado dilema, un misterioso desconocido ofrece a Enoc y FitzSimmons un viaje de vuelta a casa donde, resulta que dos shrikes no son mejores que uno.
Leer másRumbo de Colisión, parte 1
Para enfrentar a la bestia de odio que salta por la galaxia y come planetas, el equipo en la Tierra pide ayuda en todos los lugares equivocados. De vuelta en el Lazy Cometo, algo extraño ocurre con la tripulación de Izel.
Leer másRumbo de Colisión, parte 2
No hay tiempo para que el equipo se ponga al día, hay un planeta que salvar.
Leer másDe las cenizas
Sin respuestas y sin tiempo, los agentes deben enfrentarse a los fantasmas de su pasado para seguir adelante.
Leer másLa señal
Izel usa los poderes de Flint para abrir una puerta de entrada a su dimensión y traer consigo a su gente. Miranda intenta convencer a Sarge de que es una buena persona con o sin Coulson, y Deke está harto de que todo el mundo le tenga en el punto de mira.
Leer másNueva vida
Melinda lucha contra Izel, mientras que Daisy y Mack pelean contra Sarge, y Yo-Yo trata con un problema desde dentro. Fitz-Simmons tienen que lidiar con otra situación en la que deben cambiar el curso de sus vidas naturales, además, la gente de Sarge se prepara para invadir la Tierra.
Leer másEl nuevo acuerdo
Coulson y los agentes de S.H.I.E.L.D. son empujados hacia atrás en el tiempo y varados en la ciudad de Nueva York de 1931. Con el nuevo Zephyr listo para saltar en cualquier momento, el equipo debe darse prisa para averiguar exactamente qué sucedió. Si fracasan, significaría un desastre para el pasado, el presente y el futuro del mundo.
Leer másConoce tus cebollas
Con la identidad del "hilo" que desvela la línea de tiempo, la misión del equipo de protegerlo a toda costa lleva a cada agente a cuestionar sus propios valores.
Leer más¡Comunistas alienígenas del futuro!
Un salto sorpresivo en el tiempo deja a Enoch en 1931 y aterriza al equipo en otra década desconocida; Para evitar que las cronicidades inicien su plan de desmantelamiento futuro, los agentes deben infiltrarse en una de las bases más seguras de S.H.I.E.L.D.
Leer másFuera del pasado
El agente Phil Coulson se da cuenta de la importancia del 22 de julio de 1955 en los libros de historia de S.H.I.E.L.D..
Leer másUna trucha en la leche
El equipo, con Daniel Sousa a cuestas, se reúne con varias caras familiares en el S.H.I.E.L.D. hangout y descubren exactamente cómo desmantelar el último plan de los Chronicoms; el Zephyr salta inesperadamente hacia adelante de nuevo.
Leer másAdaptarse o morir
El riesgo es más alto que nunca cuando, después de exponerse y dañar el Zephyr en el proceso, el equipo debe luchar para rescatar a los padres de Mack, salvar S.H.I.E.L.D. de una infección crónica, y arreglar la nave ... todo antes del próximo salto de tiempo. Mientras tanto, Daisy y Sousa se encuentran en desventaja frente a un hambriento de poder, Nathaniel Malick y sus matones, y Coulson tendrá que hacer lo que mejor sabe hacer para salvar el futuro.
Leer másLas aventuras totalmente excelentes de Mack y The D
Después de quedarse inesperadamente varado en 1982, Mack se retira a la casa de su infancia para procesar la muerte de sus padres, mientras Deke se pone a trabajar en la búsqueda de un grupo de nuevos agentes. Sin tener idea de si el equipo volverá a por ellos o cuándo, el tiempo parece estar finalmente de su lado ... al menos hasta que aparezcan los robots asesinos.
Leer másDespués, antes
Con el mal funcionamiento de la unidad de tiempo del Zephyr, el equipo está literalmente lanzándose hacia el desastre y Yo-Yo puede ser su única esperanza. ¿El único problema? Para recuperar sus poderes, necesitará contar con la ayuda de un viejo adversario y volver a visitar parte de su pasado escondido por mucho tiempo.
Leer másComo siempre he sido
Una tormenta temporal arrasa el Zephyr, impulsándolo hacia la destrucción mientras que simultáneamente obliga a Daisy y Coulson a revivir sus intentos fallidos de salvar al equipo una y otra vez, hasta que encuentren una solución o sean tragados por la tormenta. Llegar a su próximo destino requerirá la confianza, el coraje y el sacrificio de todos a bordo, pero todo se reducirá a tener suficiente tiempo.
Leer másRobado
Después de que el sacrificio de Enoch los expulsó de la tormenta del tiempo, el equipo llega en 1983, donde Nathaniel y Kora están trabajando arduamente para construir un ejército de Inhumanos anarquistas seleccionados a mano en Afterlife. Cuando los agentes se separaron para cubrir más terreno, Daisy tiene la tarea de proteger a Jiaying y se ve obligada a confrontar a su madre por primera vez desde su muerte; mientras que los demás aprenden rápidamente que deberán enfrentarse a otro ex enemigo sobrealimentado para detener a Malick.
Leer másUn nuevo día
Con la ayuda de Kora, Sibyl y Nathaniel continúan su lucha para dar forma a un nuevo y oscuro futuro para S.H.I.E.L.D., logrando mantenerse un paso por delante de los agentes. Si el equipo quiere cambiar esto, tendrán que ser creativos, y tal vez incluso un poco fuera de este mundo.
Leer másEl fin está en la mano
Con la espalda contra la pared y Nathaniel y Sibyl cada vez más cerca de eliminar a S.H.I.E.L.D. Según los libros de historia, los agentes deben confiar en sus fortalezas para ser más astutos y sobrevivir a los Chronicoms. Esta es su pelea más importante y necesitarán la ayuda de amigos y compañeros de equipo, pasados y presentes, para sobrevivir.
Leer másPor qué luchamos
Comienza la batalla final contra los Chronicoms. Regresa una cara familiar.
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