Colm Meaney come Miles O'Brien
Episodi 37
Solo in mezzo a noi
Dopo il passaggio dell'Enterprise attraverso una misteriosa nebulosa, Worf, Crusher e Picard vengono posseduti dagli alieni.
Leggi di piùContagio
Indagando sulla distruzione di una nave gemella, l'Enterprise si trova a fronteggiare lo stesso fato quando viene infettata da un virus del computer e viene attaccata dai Romulani.
Leggi di piùTempo al quadrato
Un doppio di Picard proviene da sei ore nel futuro, confuso e incapace di comunicare, dopo aver assistito impotente alla distruzione della nave stellare Enterprise!
Leggi di piùAmici per la pelle
La prima missione di Wesley per imparare ad essere un buon leader è quella di aiutare Data a proteggere una ragazza aliena con la quale l'androide era in comunicazione, violando la Prima Direttiva.
Leggi di piùL'avventura del Mariposa
Per salvare una razza di cloni dalla distruzione, Picard riceve la richiesta pressante di fornire loro del DNA "fresco" per la riproduzione: un concetto che l'equipaggio trova ripugnante.
Leggi di piùCaccia all'uomo
L'Ambasciatore betazoide Lwaxana Troi torna sull'Enterprise mentre si trova nella sua "fase" betazoide in cui il desiderio sessuale viene quadruplicato. Picard cerca invano rifugio sul ponte ologrammi.
Leggi di piùL'emissario
L'ex amante di Worf, K'Ehleyr, torna sull'Enterprise per risvegliare l'equipaggio addormentato di un antico incrociatore da guerra Klingon. Nel corso della battaglia si risvegliano anche i veri sentimenti di Worf.
Leggi di piùOmbre dal passato
Quando Riker cade preda di un organismo alieno che attacca il suo sistema nervoso, la Dottoressa Pulaski, come terapia, stimola emozioni violente sempre maggiori per evitarne la diffusione.
Leggi di piùLe insegne del comando
Quando una razza aliena xenofobica richiede che uno dei suoi pianeti venga "ripulito" dalla vita umana, Data viene incaricato del non invidiabile compito di convincere quindicimila coloni a lasciare le proprie case.
Leggi di piùTrappola spaziale
Mentre il capitano e i suoi amici esplorano una nave intrappolata in una zona pericolosa, Geordi riesce a trovare il modo di uscirne... e molto di più, quando chiede aiuto a un'attraente donna olografica.
Leggi di piùI perseguitati
L'ammissione di un pianeta nella Federazione viene rinviata quando un prigioniero scappa da una prigione di massima sicurezza e rivela sistematici maltrattamenti riservati ai veterani di guerra.
Leggi di piùL'uomo di latta
Per trasportare uno specialista di primi contatti all'incontro con un'enorme forma di vita spaziale, l'Enterprise si ritrova a difendersi dall'attacco di un Falco da Guerra romulano e da quello della stessa forma di vita.
Leggi di piùIllusione o realtà
Le fantasie di un ufficiale vengono rivelate quando Geordi scopre la dipendenza di Reg Barclay dai programmi del ponte ologrammi dove sono stati ricreati i membri dell'equipaggio.
Leggi di piùIl collezionista
Presunto morto nell'esplosione di una navetta, Data viene abbandonato dai suoi amici e si ritrova a far parte della mostra di un collezionista che raccoglie manufatti unici della galassia.
Leggi di piùTrasformazioni
L'Enterprise salva un umanoide gravemente ferito e scopre che l'uomo, affetto da un'acuta amnesia, alterna momenti di incredibili poteri a picchi di dolore insopportabile.
Leggi di piùL'attacco dei Borg - Prima parte
I borg raggiungono lo spazio della Federazione, con conseguenze disastrose per la Flotta Stellare, compresa l'assimilazione del capitano Jean-Luc Picard!
Leggi di piùL'attacco dei Borg - Seconda parte
Dopo aver decimato la Flotta Stellare, i Borg proseguono verso la Terra, usando la conoscenza di Picard contro i suoi amici. La sola speranza di Riker, ormai al comando, è usare il suo capitano come arma.
Leggi di piùFamiglie
Per riprendersi dall'esperienza con i Borg, Picard torna dalla sua famiglia sulla Terra. Nel frattempo, sull'Enterprise, Worf non è contento della visita dei suoi genitori adottivi umani.
Leggi di piùFratelli
Una missione d'emergenza medica viene messa in pericolo quando Data si "guasta" e prende il controllo dell'Enterprise, dirottando la nave verso il laboratorio nascosto di suo padre.
Leggi di piùRicordatemi
Quando i membri dell'equipaggio dell'Enterprise cominciano a scomparire e vengono dimenticati dal resto delle persone, Beverly Crusher comincia a temere per la loro sicurezza. Ma è lei ad essere in pericolo.
Leggi di piùSorelle
Durante una missione di soccorsi su Turkana IV, l'Enterprise scopre la sorella di Tasha Yar, e l'equipaggio si trova presto coinvolto in un caotico conflitto planetario.
Leggi di piùUna giornata di Data
Matrimoni annullati, lezioni di danza e la strana morte di una falsa ambasciatrice vulcaniana: tutto questo accade in una giornata di lavoro dell'ufficiale più sofisticato della Flotta!
Leggi di piùUn uomo ferito
Un vascello federale impegnato a distruggere navi cardassiane sta mettendo in pericolo la fragile pace tra l'Impero Cardassiano e la Federazione. Picard ha il compito di assicurare alla giustizia il rinnegato capitano.
Leggi di piùIndizi
L'intero equipaggio si ritrova in stato di incoscienza, tranne Data. Al loro risveglio, l'ufficiale androide rassicura tutti dicendo che lo strano evento è durato solo trenta secondi. Ma presto si scopre che sta mentendo.
Leggi di piùTerrori notturni
Intrappolato in una fessura spaziale senza potenza ai motori e con una nave fantasma come compagna, l'equipaggio dell'Enterprise comincia a dare segni di depressione e irritabilità. Forse gli incubi di Troi rappresentano la soluzione?
Leggi di piùUna vita a metà
Un eminente scienziato, che sta per fare una scoperta che salverà il suo pianeta morente, raggiunge l'età in cui deve commettere il suicidio rituale. Lwaxana Troi chiede a Picard i impedire l'inutile atto.
Leggi di piùCon gli occhi della mente
Geordi viene rapito dai Romulani e gli vengono dati ricordi forzati. Le cose si complicano quando deve cominciare un indagine per provare che delle armi klingon sono in realtà repliche romulane.
Leggi di piùProgramma: amore
Quando l'attraente ufficiale dell'equipaggio dell'Enterprise Jenna D'Sora decide che Data è l'amore della sua vita, l'androide intraprende l'intima relazione con cautela e molta curiosità.
Leggi di piùLa via di Klingon - Prima parte
Per ottenere di nuovo l'onore della famiglia, Worf ritorna sul pianeta centrale dell'Impero Klingon con Picard e viene coinvolto in faccende politiche che portano inesorabilmente verso la guerra civile.
Leggi di piùLa via di Klingon - Seconda parte
Dopo aver scoperto il coinvolgimento dei Romulani nella guerra civile klingon, Picard schiera una flotta lungo la Zona Neutrale, portando in stallo il conflitto, mentre Worf viene rapito e torturato.
Leggi di piùDarmok
Durante il tentativo di contatto con una razza il cui linguaggio sembra incomprensibile, Picard e il capitano alieno vengono abbandonati su un pianeta a fronteggiare un letale predatore.
Leggi di piùDisastro sull'enterprise
Un disastro colpisce l'Enterprise lasciando Troi al comando, Data disassemblato, Keiko che sta per avere un bambino al Bar di Prora e Picard in trappola nel posto peggiore: in un ascensore con tre bambini.
Leggi di piùIl gioco
Di ritorno da Risa, Riker porta a bordo un gioco che induce dipendenza. Facendolo circolare tra gli altri membri dell'equipaggio, il gioco prende il sopravvento, e li rende inermi di fronte a un imminente attacco.
Leggi di piùGioco di potere
Durante una missione di ricognizione, Troi, Data e O'Brien vengono apparentemente posseduti dagli spiriti dell'equipaggio di un vascello perduto nei pressi di quella luna oltre cento anni prima.
Leggi di piùPaure nascoste
Il nervoso ingegnere Reginald Barclay ha paura del teletrasporto, e le sue ansie diventano realtà quando scopre che nel raggio teletrasportatore ci sono creature che cercano di attaccarlo. Ma la reputazione di Barclay, come persona particolarmente ansiosa, non lo aiuta affatto.
Leggi di piùGiovani eroi
In un incidente al teletrasporto, Picard, Ro, Keiko e Guinan vengono trasformati in bambini di dodici anni, proprio mentre l'Enterprise viene attaccata da una nave da guerra ferengi.
Leggi di piùIeri, oggi, domani
Scivolando senza controllo avanti e indietro nel tempo, Picard deve risolvere un mistero per salvare l'umanità nel presente, nel futuro e nel passato!
Picard continua ad andare avanti e indietro nel tempo, ma nel momento in cui l'Enterprise è sul punto di esplodere, improvvisamente il Capitano si ritrova nuovamente nella sala del giudizio a fronteggiare Q.
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