Larry White — Animation
Épisodes 65
La Disparition de Trente-Trente
Après une dispute entre Thirty-Thirty et BraveStarr, Thirty-Thirty se dirige vers le Hall of Equestroids et retourne dans le passé. BraveStarr qui s'inquiète de la disparition de Thirty-Thirty le suit bientôt. Quand il le trouve, les deux ne parviennent qu'à entrer dans une autre dispute.
Lire la suiteL'Idole déchue
BraveStarr doit poursuivre son ancien professeur et mannequin Djingles Morgan, qui est devenu un meurtrier criminel.
Lire la suiteLa Capture du 123
Tex Hex parvient à prendre des otages. Ainsi, il entre en possession d'une précieuse cargaison de Kerium. La libération s'avère plus dangereuse que prévu.
Lire la suiteSkuzz et Fuzz
Skuzz, le cousin gourmand de Fuzz veut trahir le royaume des gens des prairies à son gangsterboss. Fuzz devient sage avec lui.
Lire la suiteLa Journée d'un juge
Twangli est un délégué de la Cour de justice galactique et rend visite au juge du Nouveau Texas. Non seulement Twangli cause de gros problèmes au juge, avec son excès de zèle pédant, mais aussi à BraveStarr.
Lire la suiteRemous
BraveStarr tire dans le désert contre une tempête de sable dans un champ, qui a dévasté un village. Trente-Trente n'en sait rien, car son interphone est tombé en panne.
Lire la suiteMets-toi à sa place
L'Exx Marshall Lucas Conway a décidé de ne plus jamais reprendre une arme. Mais lorsque son fils Mark est kidnappé, il doit rompre sa promesse.
Lire la suiteLe Grand Trente-Trente et son petit protégé
Thirty-Thirty devient père adoptif pour la petite Prairie Wimble. Le gangster Dingo Howler veut kidnapper Wimble.
Lire la suiteBraveStarr et la loi
Tex Hex peut prouver par fraude être propriétaire d'un Kerium Claim. BraveStarr démissionne de son poste de Marshall.
Lire la suiteLa Fièvre du kerium
Les prospecteurs humains de Kerium apprennent que les habitants des Prairies ont découvert de riches gisements de minerai. Un conflit éclate. Tex Hex attise encore plus le conflit racial, en insinuant que les habitants amicaux des Prairies ont commis des crimes.
Lire la suiteSouvenirs
BraveStarr et J.B. doivent lutter contre de dangereux gangsters, qui ont pris possession de la zone et emprisonné le père de J.B. Ils reçoivent une aide inattendue.
Lire la suiteL'Œil du témoin
Deux écoliers ont entendu de nombreuses histoires sur le légendaire gang de bandits de Tex Hex. Maintenant, ils veulent devenir membres du gang.
Lire la suiteComme on se retrouve
Borka aimerait se faire justice lui-même et enfin mettre un terme à la terreur de Tex Hex. Il éloigne les colons de Kerium.
Lire la suiteEnfant sauvage
En cherchant un enfant sauvage adulte, BraveStarr découvre une ville engloutie, qui semble s'être éteinte. Il retrouve l'enfant puis rencontre Zarko, le chasseur.
Lire la suiteUn jouet dangereux
Le guidon entre en conflit lorsque ses anciens camarades pirates se présentent. Ils veulent se battre, mais Guidon s'oppose à eux.
Lire la suiteTémoignage
Tex Hex et sa bande attaquent la banque de Fort Kerium, mais BraveStarr se met en travers de leur chemin. Tex retourne dans le désert, où il fait la connaissance de l'allié aveugle, qui peut révéler le bien en lui.
Lire la suiteEntre de mauvaises mains
Les martiaux Kranns ont développé un canon laser si puissant que l'on pourrait soumettre la galaxie avec sa puissance de feu.
Lire la suiteL'Expérience de l'âge
BraveStarr et l'adjoint Fuzz essaient de découvrir pourquoi aucun approvisionnement n'est venu de la mine Kerium de Mern. Mern a été dégradé et arrêté en raison d'un complot.
Lire la suiteDuel à l'ombre
Les prospecteurs Kerium de Sawtooth sont inquiets, car quelqu'un a saboté leurs mines. BraveStarr veut trouver les gangsters.
Lire la suiteLe héro méconnu
Lors d'une visite du fermier Freeman et ses fils David BraveStarr et Thirty-Thirty sont attaqués. Alors qu'ils résistent, David les voit comme des héros et considère ce père comme un lâche.
Lire la suiteLa Montagne Perdue
BraveStarr et Fuzz tombent dans les montagnes lors d'un vol d'investigation. Tex l'apprend et se rend sur le lieu du crash pour emprisonner son adversaire.
Lire la suiteLa loi c'est la loi
BraveStarr doit s'occuper du jeune stagiaire Marshall - Carson. Il cause des problèmes à BraveStarr avec son arrogance je-sais-tout. Ensuite, il cause encore plus de problèmes en provoquant des extraterrestres.
Lire la suiteQui suis-je ?
La maléfique Vipra s'empare d'un livre magique, ce qui augmente ses pouvoirs obscurs. Après avoir remplacé Tex en tant que chef de gang, elle se lance dans le combat contre BraveStarr.
Lire la suiteUn mauvais accord
Le Sénat intergalactique a décidé d'établir une base pour les croiseurs spatiaux sur le nouveau Texas. Tex Hex voit une chance d'accéder à un cuirassé, avec lequel il pourrait l'emporter sur la galaxie.
Lire la suiteThoren le trafiquant d'esclaves
Le Slavemaster Thoren cherche Tex Hex afin d'obtenir de nouveaux esclaves. Après que Tex l'ait aidé à la capture, il est miniaturisé.
Lire la suiteLe Prix
BraveStarr et Thirty-Thirty doivent mettre un terme à un trafiquant de drogue, qui a fourni au New Texas la drogue Bigg. Parmi ses victimes se trouve le garçon Jay, qui a essayé la drogue une fois puis est devenu accro.
Lire la suiteLa Révolte du peuple de la prairie
L'assemblée du conseil galactique envoie Commander Choice au New Texas, qui doit établir un champ de protection autour du pays des Prairies. Les petits Peuples des Prairies voient leur liberté menacée. Ils décident de se battre pour leur indépendance.
Lire la suiteL'Otage
Tex Hex réussit à kidnapper Shaman. Avec le maître indien comme otage, le chef de gang peut extorquer BraveStarr. Mais J.B. parvient à libérer Shaman.
Lire la suiteLa Mine de la peur
BraveStarr et JB rendent visite au prospecteur Tuk, le vieux Digger, qui a eu de la chance avec ses fouilles. Tuk essaie de voler quelque chose à la découverte de son concurrent.
Lire la suiteLe Bon, la Brute et le Maladroit
Lorsque le voleur Billy Droid attaque une banque, il parvient à s'échapper en raison de la maladresse de Fuzz. Fuzz perd son assurance à cause de cela.
Lire la suiteL'Équilibre du pouvoir
Stampede réussit à voler le bâton magique de Shaman. BraveStarr, Thirty-Thirty et Shaman doivent l'empêcher de l'utiliser.
Lire la suiteL'Appel aux armes
Grâce à une attaque surprise, le chef des commandos Kreng réussit à faire prisonnier l'ancien instructeur Shaman de BraveStarr. Pour sa libération, Klaftu exige trois tonnes de Kerium.
Lire la suiteBraveStarr et les Trois Soleils
Stampede engage Morabond pour chasser les colons. Morabond utilise une flèche magique qui lui a été donnée par Stampeded pour emporter deux des trois soleils du Nouveau Texas. BraveStarr part à leur recherche sous terre.
Lire la suiteLes Témoins
BraveStarr se voit confier la garde de deux petits passagers clandestins extraterrestres qui se révèlent être en fuite de Slug Mody, un condamné évadé. Alors que Bravestarr repousse Moody, les extraterrestres apprennent une leçon sur la façon de gérer les intimidateurs.
Lire la suiteDes amis de poids
Les Krang envahissent le Nouveau Texas. Lorsque BraveStarr, 30/30 et Moustachu vont les arrêter, Moustachu tombe dans un trou et rencontre un monstrueux taureau mécanique nommé Rampage.
Lire la suiteLa Planète folle
Le Dr Clayton découvre qu'une planète en fuite est en collision avec le Nouveau Texas. BraveStarr, Molly et le Dr Clayton utilisent le camionneur spatial antisocial, le camion spatial de Retro West, pour larguer une bombe magnamite sur la planète errante. Puis ils découvrent qu'il y a encore des êtres vivants sur la planète.
Lire la suiteLe chasseur de primes
Le Dr Benjamin Clayton a été accusé d'avoir volé des fournitures médicales dans le passé, et le chasseur de primes Johnson est après lui. Dingo Dan veut les deux.
Lire la suiteBuddy
Dallas Dodson est un vieil ami de BraveStarr qui a un enfant boiteux nommé Buddy. Buddy veut montrer à son père qu'il est capable de faire des choses. BraveStarr fait de lui un adjoint d'infiltration honoraire, mais Buddy finit par assommer BraveStarr. Buddy décide de poursuivre le hors-la-loi tout seul.
Lire la suiteLa Prise de la ville
Alors que BraveStarr, Thirty-Thirty et Fuzz sauvent JB et Handlebar des dingos, Tex Hex réussit à activer le mécanisme de défense de Fort Kerium. La petite amie de Fuzz, Wuzzella, est piégée à l'intérieur.
Lire la suiteLe Pendentif
Tex Hex demande l'aide d'un étranger, Parluke, pour infiltrer Starr Peak et éteindre le feu magique du chaman. Parluke trompe Bravestarr pour qu'il l'emmène à Starr Peak en lui versant un médaillon identique à celui que possède Bravestarr.
Lire la suiteLa Légende de la belle dame
JB est envoyée un milliard d'années dans le passé lorsque des éclairs de chaleur frappent du kerium brut à côté duquel elle se tient. Elle est capturée par des géants, mais est sauvée par l'ancêtre de Fuzz. Shaman envoie Bravestarr après elle à travers un portail magique tandis que Thirty-Thirty et Fuzz doivent protéger le portail des hors-la-loi qui seraient heureux de perdre le juge et le maréchal pour toujours.
Lire la suiteBonjour, au revoir
Dorn rejoint un gang de méchants et tente de cambrioler une banque sans succès. Ils se cachent de la loi pendant neuf mois. Chez ses absents et à son insu, sa femme est enceinte et son père est mourant. Dorn reçoit un message et sa famille lui rend visite, mais Bravestarr le suit.
Lire la suiteLe Retour de l'enfant sauvage
Wild Child a été élevé par des Dingos mais a été retrouvé, et maintenant il va à l'école à Fort Kerium. Il se fait taquiner et veut se défendre. Lorsque tout le monde sauf Bravestarr et lui est infecté par une épidémie, il doit se rendre à Iron Mountain avec Bravestarr pour trouver le remède.
Lire la suiteLe Procès de Tex
Stampede est frustré par les échecs de Tex Hex et lui enlève ses pouvoirs permettant à Bravestarr de le capturer. Il est jugé, mais Hogtie fait partie du jury, ce qui rend presque impossible de condamner Tex Hex.
Lire la suiteLe Zoo de l'espace
Fuzz rend visite à ses parents et disparaît dans une étrange chaîne spatiale découverte par le chef Tussle. Bravestarr le poursuit et trouve Fuzz en cage avec d'autres animaux. Un autre extraterrestre nommé Brankor les collectionne.
Lire la suiteTerrible nuit de Tex
C'est la veille de Noël et Shaman rend visite à Tex Hex pour lui montrer le passé, le présent et l'avenir en mettant l'accent sur son ancienne petite amie, Ursula. Tex Hex apprend qu'elle va être au Nouveau Texas le jour où Stampede prépare sa grande attaque.
Lire la suiteL'Animal sauvage
Alors que Thirty-Thirty se fait réparer la jambe, Bravestarr tente de trouver la personne responsable de la destruction des arbres à gousses d'eau à New Cheyenne. Le principal suspect est Rascal, le bébé animal de compagnie d'Any. Une foule en colère se forme, mais Bracestarr trouve le vrai coupable.
Lire la suiteTrente-Trente part camper
Morebuck et Dingo Dan s'échappent d'une planète prison et retournent au Nouveau Texas où Skuzz possède un trésor. Leur carte mène au même endroit que Trente-Trente et cinq enfants ont choisi comme terrain de camping.
Lire la suiteLe Bouclier magique
Lors d'un raid sur le département d'armes, Scuzz et Thunder Stick trouvent le bouclier hanté de Spectorus. Stampede utilise les pouvoirs réfléchissants du bouclier pour battre Shaman et l'envoie dans les plaines gelées de Doom. Bravestarr part pour le sauver, et les habitants des Prairies doivent se défendre.
Lire la suiteLa Force de l'amour
Le frère de JB, Kevin, est le capitaine d'un cargo Kerium qui arrive sur le New Texas, mais il semble qu'il n'y ait personne sur le navire. Un ordinateur nommé Archon a décidé que les humains sont trop violents et les a exilés dans une autre dimension.
Lire la suiteUne si petite chose
Dingo Dan et sa bande incendient la maison de Niceie. Bravestarr propose à Niceie un travail de geôlier. Dingo Dan voit Posie, la fille, et vole une poupée. Il la fait chanter pour qu'elle l'aide à libérer ses copains.
Lire la suiteFrères de crime
Orville, un garçon qui bégaie, arrive au Nouveau Texas. Il surprend deux criminels - Karver, un rat avec des ailes, et Grumble - parler de leurs plans. Il se fait kidnapper. Orville et Grumble deviennent amis.
Lire la suiteSherlock Holmes au 23e siècle - 1re partie
Il y a un nouveau shérif en ville et il s'appelle Marshall Bravestarr ! Il est venu sur la planète agitée du Nouveau Texas pour apporter un peu de loi à son anarchie.
Lire la suiteSherlock Holmes au 23e siècle - 2e partie
Il y a un nouveau shérif en ville et il s'appelle Marshall Bravestarr ! Il est venu sur la planète agitée du Nouveau Texas pour apporter un peu de loi à son anarchie.
Lire la suiteMusique au Nouveau Texas
Le concours de musique galactique se déroule dans le Nouveau Texas. Stampede donne à Tex Hex la guitare Black Widow qui sème la zizanie. Tex Hex le donne ensuite à Johnny Bluestar pour qu'il joue. Pour le noyer, tous les groupes doivent jouer leur musique.
Lire la suiteJeremiah et le Peuple de la prairie
Jeremiah, un ancien prospecteur, est sauvé par Bravestarr d'une attaque de crabes terrestres Sandstorm. Les habitants des Prairies accueillent Jeremiah, montrant au vieil ermite que les gens se soucient vraiment des autres.
Lire la suiteUn stagiaire remuant
Trente/Trente attache un booster de puissance de feu à Sara Jane puis la perd. Un garçon paisible de Hoofta trouve Sara Jane et joue avec elle sans savoir que le booster a été endommagé et peut exploser.
Lire la suiteLe Grand Frère
BraveStarr arrête deux escrocs présumés, mais J.B. les laisse partir faute de preuves. BraveStarr rencontre alors à nouveau les escrocs. L'un d'eux veut aller droit au but et aide BraveStarr lorsque son frère rançonne un médicament qui pourrait sauver la vie d'un homme.
Lire la suiteBraveStarr et l'Impératrice
L'impératrice Nadia est en route pour une conférence de paix avec Karbine de l'Empire Krang. Ses deux conseillers complotent contre er. Le président charge Bravestarr et Fuzz de la garder du corps lorsque le navire fait le plein au Nouveau Texas.
Lire la suiteLa Nuit du Bronco-Tank
Stampede, marre des échecs de Tex Hex, crée un Broncotank, un croisement montagneux entre un Brontosaure et un tank, pour débarrasser le New Texas des food people qui sont venus y vivre.
Lire la suiteL'Île volante
La reine Singlish ordonne à ses sbires, Whimper et Grovel, de capturer des esclaves et un cheval (Prairie People et Thirty Thirty) et de les amener sur son île flottante. Bravestarr, avec l'aide de Whimper et Grovel, libère ses amis et envoie l'île sur son chemin.
Lire la suiteLe Blocus
La bousculade amène un astéroïde à magnétiser d'autres astéroïdes et à former un blocus au-dessus du Nouveau Texas. Les navires de ravitaillement ne peuvent pas passer. Bravestarr s'en occupe dans l'espace. Entre-temps, 30-30 sont hypnotisés pour libérer Klawto le sorcier Krang. Il doit combattre Stampede dans un bras de fer pour l'approvisionnement alimentaire que Klawto vole.
Lire la suiteSans tambour, ni trompette
Tex Hex peut prouver par fraude être propriétaire d'un Kerium Claim. BraveStarr démissionne de son poste de Marshall.
Lire la suiteL'Homme au bras long
Un nouvel homme arrive en ville avec un bras bionique en extension. Le maire remplace John. Fuzz a peur que John puisse le remplacer. Fuzz a sa chance de briller lorsque Rider commence à terroriser la ville.
Lire la suiteLa Force de l'ours
BraveStarr a perdu ses pouvoirs et Shaman l'envoie dans le désert pour prouver son courage et son intelligence sans armes ni outils.
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