千本木彩花 incarnant Stephania Selaty (voice)
Épisodes 13
Robots & Fantasy
Un jeune programmeur de génie se passionne pour la construction de modèles réduits de robots. Après être mort dans un accident de voiture, il se réincarne dans un monde où les robots sont réels, et il peut les piloter et les construire !
Lire la suiteHéros et Bête
Un énorme mastodonte se déchaîne à travers la forêt en direction de la capitale, et seul Ernesti peut l’arrêter. Il « emprunte » une Silhouette Knight à l'un des autres étudiants et part l'affronter, mais il est si petit que ses pieds ne peuvent même pas atteindre les pédales !
Lire la suiteMise au rebut et construction
Après avoir vaincu le Behemoth, Ernesti se rend à la capitale pour être récompensé. Mais le roi se méfie de ce nouvel enfant qui peut abattre un monstre qui vainc facilement les armées, et lui confie une tâche difficile avant que sa récompense ne puisse être donnée.
Lire la suiteOmbre et lumière
Ernesti continue son travail sur le nouveau robot : le Telestale. Il présente de sérieux défauts de conception, mais avant même que les choses ne puissent être complètement réparées, il est convoqué par le marquis Dixgard, un puissant seigneur qui s'intéresse au travail du jeune garçon. Veut-il la gloire d’avoir conçu la nouvelle arme pour lui-même ?
Lire la suiteCache-cache
Les nouveaux méchas doivent être envoyés à Fort Casadeus, où le puissant marquis Dixgard en prendra le commandement personnel. Mais sur le chemin, un groupe de pillards attire des bêtes démoniaques pour qu’elles attaquent le convoi, dans l’espoir de dérober les méchas.
Lire la suiteEssais et erreurs
Maintenant que l'incident de Casadeus est résolu, il est temps de terminer les travaux sur le Telestale. Le plus grand laboratoire de conception de méchas du pays, le Silhoutte Knight Laboratory, reçoit une copie afin qu'ils puissent tenter d'en fabriquer un eux-mêmes, et un tournoi entre les deux sera organisé pour voir si les conceptions d'Ernie sont aussi puissantes qu'elles en ont l'air.
Lire la suiteNouveau et ancien
Le nouveau robot d'Ernie, le Tzendolg, ainsi que ses Telestales, sont confrontés au Kaldatoah Darsch, le nouveau robot du laboratoire. Plusieurs Darsch sont ligués contre un seul mécha, ce qui désavantage sérieusement le Phénix d’Argent avant même que le combat ne commence.
Lire la suiteSecret & Quête
Une horde de puissantes bêtes démoniaques se dirige vers Alfheim, le centre de la conception du réacteur Silhouette Knight de la nation. S’il tombe, il sera impossible de construire d’autres chevaliers de Silhoutte. Mais si Ernie peut les sauver, il aura enfin la possibilité de vraiment concevoir son propre mécha à partir de zéro.
Lire la suiteForce & Justice
Le puissant empire Jarodek attaque les pays occidentaux dans le but d’unifier leur côté des montagnes. Lorsque les choses deviennent incontrôlables, c'est l'occasion idéale pour Ernie d'essayer son nouveau robot !
Lire la suiteGuerre & Princesse
À l’aide des gears, l’Ordre du Phénix d’argent sauve avec succès Eleonora, Martina et Isadola. Cristobal envoie un groupe à leur poursuite, mais leurs poursuivants sont facilement vaincus par Ikaruga d'Eru et forcés de fuir.
Lire la suiteHit & Away (Frapper et s’en aller)
Ernie repousse l’embuscade du Croc de Bronze, mais les Jarodeks savent maintenant où se trouve Eleonora. Ernie parviendra-t-il à repousser leurs vaisseaux en lévitation ?
Lire la suiteChevalier et Dragon
Les Jarodeks lancent une contre-attaque avec un puissant robot wyverne volant. Ernie se défend, mais son ennemi est cette fois beaucoup plus intelligent qu’auparavant et dispose d’un nouveau piège qui peut vaincre même Ikaruga !
Lire la suiteChevalier et magie
Après deux matchs nuls, place à la finale face au Vyver ! La capitale est presque à portée de main, et tout ce qu’il reste à faire pour que le conflit touche à sa fin, c’est qu’Ernie vainque l’énorme robot wyverne.
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