Episoden 47
Ihr grösster Fall (1)
Chip und Chap beobachten Detective Donald Drake bei der Arbeit. Drake befasst sich gerade mit einem Rubinraub. Das Verbrechen trägt die Handschrift von Klordane – doch der ist seit einem Jahr tot!
WeiterlesenIhr grösster Fall (2)
Al Katzone unternimmt einen Versuch, alle Katzen der Stadt unter seine Kontrolle zu bringen. Die Ritter des Rechts greifen ein.
WeiterlesenIhr grösster Fall (3)
Die Ritter des Rechts heften sich mit Trixies Hilfe an Klordanes Fersen und landen in Glacier Bay. Hier stellen sie fest, dass Klordane mit Professor Nimnul gemeinsame Sache macht!
WeiterlesenIhr grösster Fall (4)
Den Rittern des Rechts gelingt es, den Rubin an sich zu bringen. Sie wollen damit endlich Drakes Unschuld beweisen, aber der Detektiv wurde inzwischen von Klondane entführt …
WeiterlesenIhr grösster Fall (5)
Die Ritter des Rechts finden heraus, dass Klondane ein gewaltiges Erdbeben auslösen will, um die globalen Goldreserven zu stehlen. Jetzt ist schnelles Handeln gefragt, bevor es zu spät ist.
WeiterlesenDer hinterlistige Flaschengeist
Al Katzone schmuggelt eine magische Lampe ins Land, die jedoch von der Maus Monterey abgefangen wird. Mit einem Trick gelingt es dem Flaschengeist, sich zu verselbständigen.
WeiterlesenHier endet das Glück
Ein Küchengeräte-Erfinder, den das Glück verlassen zu haben scheint, stürzt die Ritter des Rechts in eine Kette von verrückten Verwicklungen.
WeiterlesenKampf gegen den Bauch
Die Ritter des Rechts werden auf strenge Diät gesetzt und müssen einen straffen Trainingsplan einhalten. Bei einem ihrer Langläufe kommen sie Al Katzones neuester Gaunerei auf die Spur.
WeiterlesenDer feige Schloßgeist
Die Ritter des Rechts verfolgen Al Katzone bis nach London, wo der Bösewicht die Kronjuwelen stehlen will.
WeiterlesenDer geheimnisvolle Erdnussraub
Die Ritter des Rechts besuchen im Zoo ihren Freund Elliott, einen kleinen Elefanten. Dabei stellen sie fest, dass dort ein Erdnussdieb sein Unwesen treibt.
WeiterlesenEin Scharlatan wird entdeckt
Zipper wird von den anderen Rittern des Rechts nicht sonderlich ernst genommen, weil er kleiner und schwächer als sie ist. Plötzlich wird er aber größer und größer.
WeiterlesenLetzter Zug nach Cashville
Die Ritter des Rechts verfolgen die Spur einer gestohlenen Modelleisenbahn. Dabei stoßen sie auf Al Katzone, der mit seiner Gang gerade einen Banküberfall plant.
WeiterlesenEin Abend in der Oper
Chap will mit seinen Freunden ins Kino gehen, landet dann aber in der Oper. Seine Enttäuschung weicht, als sie den Mordversuch am Star des Ensembles miterleben
WeiterlesenDie Ga-Ga-Cola-Sekte
Die Ritter des Rechts haben ein neues Fahrzeug. Als sie es ausprobieren, krachen sie aus Versehen in die Ga-Ga-Cola-Fabrik. Dort sehen sie sich plötzlich von Mitgliedern der Cola-Sekte umringt.
WeiterlesenSchmeiss' die Mumie aus dem Zug
Der Archäologe Dr. Denton Wexler stiehlt einen Juwelenring aus einer ägyptischen Grabkammer. Dabei wird die Wach-Mumie des mit einem Fluch belegten Schmucks lebendig.
WeiterlesenEin Wolf in einem billigen Schafspelz
Die Polizei untersucht eine Raubserie. Offenbar wurde sie von einem mysteriösen Ungeheuer verübt. Chap ist sogar davon überzeugt, dass der Täter ein Werwolf ist.
WeiterlesenRobokater
Die Ranger finden einen mechanischen Kater, den sie so programmieren, das er ihnen freundlich gesonnen ist. Das ändert sich, als Al Katzone den Robokater entdeckt und für seine Zwecke umfunktioniert.
WeiterlesenBlitz und Fünkchen
Professor Nimnul hat das Meerschweinchen Fünkchen und die Laborratte Blitz dressiert und benutzt die Tiere für einen Banküberfall. Doch er hat die Rechnung ohne die ‚Ritter des Rechts‘ gemacht.
WeiterlesenEin Haustier aus der Urzeit
Eine Wissenschaftlergruppe entdeckt ein vermeintliches Saurier-Ei. Tatsächlich ist es aber das Raumschiff eines kleinen Sauriers. Der will auf der Erde nach seinen Vorfahren forschen. Dabei läuft er Chap über den Weg, der ihn als Haustier mitnimmt.
WeiterlesenRevolution bei den Tiefkühlfischen
Captain Finn, eine Sardelle, hat eine Revolte unter den Meeresbewohnern angezettelt und will die Stadt unter Wasser setzen. Dabei scheut er auch nicht davor zurück, den Killerwal Nemo auf die Landbevölkerung zu hetzen. Doch soweit wollen es Chip und Chap nicht kommen lassen.
WeiterlesenNormies wunderbares Experiment
Professor Nimnuls Neffe Normie hat sich eines Gerätes bemächtigt, das Geräusche in Gegenstände umwandeln kann.
WeiterlesenEine schreckliche Voraussage
Eine Hellseherin, die den Rangern die Zukunft weissagt, prophezeit Chip, dass ihn ein Elefantenrüssel zerschmettern wird. Als die anderen Voraussagen eintreffen, wird Chip allmählich nervös …
WeiterlesenEin Schatz für alle
Die Ritter des Rechts landen als Schiffbrüchige auf einer verlassenen Insel. Samson und Chap finden einen Schatz und wollen ihn um jeden Preis behalten. Aber hinter dem Gold sind auch Piraten her.
WeiterlesenEl Samsonito, der Held
Samson erhält einen Hilferuf von einem alten Freund aus Tramplonia. Das jährlich dort stattfindende Bullenrennen ist in Gefahr. Die Ritter des Rechts machen sich auf den Weg nach Spanien.
WeiterlesenDie Schokoladenfabrik im Dschungel
Bei einem Urlaub im Dschungel entdecken die Rangers, dass die Kakaobäume, aus denen Schokolade gemacht wird, auf mysteriöse Weise verschwinden.
WeiterlesenDer letzte Kobold
Die Ranger müssen in Irland notlanden und lernen Darby, den letzten Kobold, kennen. Sie helfen ihm im Kampf gegen eine böse Fee, die alle Kobolde versklavt und ihren Goldtopf gestohlen hat.
WeiterlesenDie Wettermaschine
Kiki erfindet eine Maschine, die das Wetter vorhersagen kann. Monty hält das für überflüssig – er glaubt, dass sein Schwanz ihm das Wetter anzeigt.
WeiterlesenWer zuletzt lacht …
Al Katzone stiehlt die größte Perle der Welt, ohne zu ahnen, dass die Ritter des Rechts sie durch eine Fälschung ersetzt haben. Als Al Katzone seinen Fehler bemerkt, schnappt er sich Chap als Geisel …
WeiterlesenHeimatlose Krebse
Die Ritter des Rechts fahren ans Meer, um dort jede Menge Spaß zu haben. Vor Ort treffen sie dann aber einige herumirrende Krebse, denen sie auf der Suche nach ihrer Heimat helfen.
WeiterlesenLiebe ist eine Himmelsmacht
Samsons verlorene große Liebe Desiree taucht im Hauptquartier der Ranger auf und bittet um seine Hilfe. Sie will ihr verbrecherisches Leben aufgeben. Aber bald muss Samson erkennen, dass Desiree ihn nur für ihre kriminellen Zwecke ausnutzt.
WeiterlesenDer Kaiser und die Nachtigall
Während eines Testfluges müssen die Ritter des Rechts in einem Tal des Himalaya notlanden. Dort treffen sie den verbannten Kaiser Dim-Sum und die Nachtigall Chirp-Sing.
WeiterlesenEin Fall für 0–0-Chap
Nachdem Chap in einer TV-Show gegen den coolen Superspion Dirk Suave verloren hat, denken sich seine Freunde heimlich einen Fall für ihn aus. Aber dann wird aus dem Spiel plötzlich Ernst …
WeiterlesenTrixis Doppelgängerin
Trixis Doppelgängerin Lahwhinie muss einen Überlebenstest bestehen, um zur Königin ihres Stammes ernannt zu werden. Mit einem Schwindel bringt sie Trixi dazu, an ihrer Stelle die Prüfung abzulegen.
WeiterlesenChaps geheimes Ich
Ein hochradioaktiver Meteorit tritt in die Erdatmosphäre ein und zerbirst auf dem Boden. Chap, der zufällig in der Nähe steht, bekommt durch den Meteoriten Superkräfte verliehen …
WeiterlesenKäsecreme à la Samson
Samson will sich den Dampfkochtopf aus Mas Diner ausleihen, um seine berühmte Käsecreme zubereiten zu können. Dabei kommt er zufällig zwei Bankräubern auf die Schliche.
WeiterlesenDie unfreiwillige Diät
Weil sein ständiger Heißhunger auf Käse Trixis Leben gefährdet, will Samson eine Diät machen. Das fällt ihm angesichts des neuen Falles nicht leicht: Die Ritter des Rechts müssen die plötzliche Käseknappheit untersuchen.
WeiterlesenEin Museum schrumpft
Der Supergangster Ratso Ratskiwatski hat Professor Nimnul in seine Gewalt gebracht und schrumpft mit dessen Strahlengewehr ein ganzes Museum. Währenddessen sind Chip und Chap der achtjährigen Tochter von Ratso in die Hände gefallen.
WeiterlesenDie sanfte Tour
Die ‚Ritter des Rechts‘ beschließen, von nun an ‚auf die sanfte Tour‘ gegen Verbrecher zu kämpfen. Ihre guten Vorsätze werden auf eine harte Probe gestellt, als sie es mit einer Einbruchsserie zu tun bekommen, bei der ein raffiniertes Baby die Fäden zieht …
WeiterlesenDie hexende Putzfrau
Im Autokino beobachten die Ritter des Rechts, wie die Schlange Bud und die Spinne Lou Leuchtkäfer fangen. Ihr Auftraggeber ist der Zauberlehrling Winifred, der die Insekten für ein Rezept benötigt, mit dem er sich zum Hexenmeister machen will …
WeiterlesenDie Magnetenfalle
Die Ritter des Rechts müssen einer verwirrten Schwalbe den richtigen Weg weisen. Mysteriöserweise funktioniert auch Trixis neues Navigationssystem nicht mehr und die Freunde landen statt in Capistrano im Tal des Todes …
WeiterlesenDas Ultra-Pudel-Störgerät
Aus rätselhaften Gründen fliehen alle Pudel aus Paris. Die Ritter des Rechts untersuchen den Fall vor Ort und treffen dabei auf Al Katzones französischen Cousin Maltese De Sade.
WeiterlesenDie Irrfahrt zur Wau-Wau-Insel
Die Ritter des Rechts stechen in See, um die Passagiere eines havarierten Schiffes zu retten. Dabei laufen sie selbst auf ein Korallenriff auf.
WeiterlesenGeburtstag mit Überraschungen
Professor Nimnul hat ein Gewehr erfunden, mit dem er den Reifeprozess von Milch zu Käse beschleunigen kann. Leider gerät Monty – kurz vor seinem Geburtstag – in die Schusslinie …
WeiterlesenMama ist die Größte
Montys Mutter kommt gerade zu Besuch, als Al Katzone mit Hilfe einer ganzen Maulwurfarmee versucht, Menschen und Hunde aus der Stadt zu verteiben. Jetzt kann Monty seiner Mama zeigen, dass er ein ganzer Mausemann ist.
WeiterlesenEins, Zwei, Drei: Fertig der Kartoffelbrei
Professor Nimnul lockt die Mäuse der Stadt zu sich, um sie für seine neueste Erfindung zu benutzen. Chip und Summi kommen zu Hilfe.
WeiterlesenSo ein Affentheater
Der Gorilla Kuku vermisst seine Katze. Dahinter steckt kein anderer als Al Katzone.
WeiterlesenTrixi, die Ganovenbraut
Die Ranger entdecken, dass die Ratte Capone und ihre Bande hinter einer Reihe von mysteriösen Banküberfällen stecken. Als Chip und die anderen den Ganoven in die Hände fallen, muss Chap seine Fantasie spielen lassen und seine Freunde befreien.
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