Episodios 25

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Tenis y apuntes

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6 de abril de 201425m

Maruo Eiichiro es un estudiante de honor en su primer año de escuela secundaria. Es una persona muy metódica que mantiene dos conjuntos de notas para la clase y se centra completamente en sus estudios. Un día, Eiichiro decide participar en una prueba gratuita en South Tennis Club (STC) porque necesita algo de ejercicio. Allí, se encuentra con el ídolo de la escuela y el amoroso Takasaki Natsu. Eiichiro ha dado su primer paso en el mundo del tenis.

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2

Metódico y desorganizado

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13 de abril de 201425m

Eiichiro no puede responder a Natsu cuando ella le pregunta qué es lo que más le gusta hacer. Se interesa en el tenis y regresa a STC para otra prueba gratuita. Esta vez, conoce a Egawa Takuma, un hombre de clase superior que es amigable con Natsu. Por alguna razón, se muestra hostil hacia Eiichiro, lo cual es muy intimidante. Mientras Takuma mira, Natsu le enseña a Eiichiro cómo golpear la pelota.

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3

Pelea y apuesta

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20 de abril de 201425m

Eiichiro es incapaz de olvidar lo bien que se sintió cuando devolvió con éxito el servicio de Takuma, y pasa todo su tiempo practicando contra la pared. Después de ver a Eiichiro practicar contra el muro sin parar durante seis horas un domingo, Natsu predice que mejorará rápidamente.

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4

Confianza a la cara

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27 de abril de 201425m

Eiichiro se encuentra en un concurso con Takuma. Eiichiro tiene cincuenta intentos para devolver el servicio de Takuma. Una vuelta exitosa y Eiichiro gana. Sin embargo, a pesar de los mejores intentos de Eiichiro de seguir sus notas y atenerse a lo básico, no puede hacer nada contra uno de los servicios más fuertes del país.

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5

Un primer partido lleno de sorpresas

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4 de mayo de 201425m

Eiichirō está a punto de jugar su primer partido. Recibe consejos de los otros miembros de STC, pero eso solo lo pone más nervioso. No tiene la oportunidad de calmarse, ya que pronto será llamado a la cancha de tenis. Su primer oponente es Oobayashi Ryo, un jugador con cinco años de experiencia, el capitán asistente del equipo de tenis en Shonan Tech y uno de los ocho finalistas en el torneo prefectural. ¡Por fin ha llegado el momento del primer partido de Eiichirō! Este episodio cubre los capítulos 8, 9 y 10 en el manga.

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6

Diamante en bruto

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11 de mayo de 201425m

Es hasta el partido final del conjunto. Eiichirō tiene 5 juegos a 1, pero con la determinación de permanecer en la cancha el mayor tiempo posible, Eiichirō comienza a empujar a Oobayashi. El entrenador Miwa se da cuenta de que Eiichirō tiene ojos agudos y es capaz de predecir el próximo movimiento de sus oponentes cuando está concentrado. El partido final dura cerca de una hora, y al final Eiichirō no puede anotar un solo punto en el partido final. Oobayashi se entera de que este fue el primer partido de Eiichirō y comienza a temer en lo que se convertirá Eiichirō si es diligente con la práctica mientras gana control y más músculos. Al día siguiente, Eiichirō regresa al Circuito Juvenil de Kanagawa, a pesar de haber sido eliminado, para estudiar varios estilos de tenis. El entrenador Miura lo nota allí y le dice que si realmente quiere mejorar, debe ir a STC a la mañana siguiente a las 7 AM. Este episodio cubre los capítulos 11, 12 y 13 del manga.

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7

Nueve cuadros y realidad

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18 de mayo de 201425m

Para mejorar el juego de Eiichirō, el entrenador Miura lo tiene aprendiendo a controlar una cancha de 9 casillas. Después de hacer lo básico, Eiichirō se ve obligado a enfrentarse contra Takuma. Takuma se da cuenta de que Eiichirō ha ganado el control, pero continúa demostrando a Eiichirō que el control y el buen sitio del ojo no son nada en comparación con la experiencia. El entrenador Miura luego instruye a Eiichirō y Takuma para que sigan jugando entre ellos tan a menudo como sea posible. 3 meses después del Circuito Juvenil de Kanagawa, el Entrenador Miura le pide a Eiichirō que se inscriba en el Torneo de Torneo de Campeonato para ver cuánto ha mejorado.

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8

Un año y veinte cuadernos

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25 de mayo de 201425m

Maruo Eiichirō continúa su entrenamiento en STC mientras trata de dominar cada disparo. En torneos más pequeños, comienza a avanzar a la tercera ronda, pero no puede ir más lejos. A su madre le preocupa que Eiichirō pase demasiado tiempo en el tenis cuando abandona la escuela para practicar más. Eiichirō comienza a llamar a Natsu Nat-chan. Después de un año de jugar, Maruo se prepara para volver al Circuito Juvenil de Kanagawa y pasar la tercera ronda, pero para hacerlo probablemente tendrá que derrotar a tres jugadores favoritos.

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9

La diligencia es mi estilo

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1 de junio de 201425m

Eiichirō regresa al circuito juvenil de Kanagawa. Su primer partido es contra su compañero de secundaria Koshimizu Nariyuki, un hombre que siempre está tratando de competir con Eiichirō por los puntajes más altos. Eiichirō está un poco demasiado tenso y rápidamente se queda atrás 3-0 cuando encuentra una nota de Natsu en la parte posterior de su cuaderno que dice qué hacer si se siente demasiado tenso. Con esta ayuda, Eiichirō se recupera y gana 6-3, comenzando un proceso que lo llevaría a un partido de tercera ronda con Miyagawa, quinto preclasificado. Sin embargo, Miyagawa tiene confianza y proclama que ha aprendido la debilidad de Eiichirō después de ver un partido. El partido 2 comienza cuando Eiichirō se enfrenta a Noborikawa, de 52 cabezas de serie. Sin tensión, Eiichirō avanza fácilmente con una victoria por 6-1. Después del partido, Eiichirō mira el partido de Miyagawa para ver cómo es realmente su estilo de tenis para prepararlo para la tercera ronda.

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10

Malestar en el borde

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8 de junio de 201425m

El partido entre Eiichirō y Miyagawa comienza con cada servicio de retención. Sin embargo, Eiichirō siente que algo anda mal. Después de estudiar sus notas, Eiichirō se da cuenta de que Miyagawa ha estado estudiando sus tiros y, con una ventaja de 4-3, planea hacer su movimiento en el octavo juego. Si Miyagawa logra quebrar a Eiichirō en el octavo juego, el set habrá terminado. En lugar de deprimirse demasiado, Eiichirō cambia su estrategia y comienza a jugar tenis de saque y volea. El cambio de ritmo le permite a Eiichirō ganar el Juego 8 e igualarlo en 4-4, pero ¿alguno de los competidores logrará romper el servicio y Eiichirō podrá encontrar su tiro ganador antes de que sea demasiado tarde?

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11

Riesgo y posibilidad

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15 de junio de 201425m

Después de lograr mantener el servicio, Eiichirō comienza a buscar una oportunidad para romper a Miyagawa. Ambos mantienen el servicio y fuerzan un desempate. Con el marcador 6-5, Maruo en el desempate, Eiichirō decide intentar apostar para usar su golpe completo y robar un punto. La apuesta fracasa y Miyagawa iguala el marcador 6-6. Sin embargo, la apuesta de Eiichirō hace que Miyagawa piense demasiado durante su servicio. Es víctima de una doble falta, lo que le da a Eiichirō la oportunidad de un punto de partido con su servicio. Al no ver otra opción, Miyagawa hace un movimiento hacia la red para atrapar a Eiichirō por sorpresa. Sin embargo, la raqueta de Eiichirō resulta estar en el lugar correcto para un regreso desde corta distancia. La milagrosa devolución de Eiichirō le da el desempate 8-6 y el partido 7-6. La multitud está conmocionada cuando el quinto sembrado ha sido eliminado.

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12

Mejora por la memoria

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22 de junio de 201425m

Después de derrotar a Miyagawa, Eiichirō regresa a STC para un entrenamiento que lo hará mejorar en 1 día. Eiichirō se asoció con un entrenador Mike de Florida que se especializa en entrenamiento psicológico. Mike tiene envidia de las notas de Eiichirō y señala que sus notas lo ayudarán a recordar sus tiros más rápido y que solo tiene 20 segundos para recordar sus mejores recuerdos. Eiichirō puede dominar este entrenamiento básico de Mike, y en la ronda 4 derrota al Terashima de 16 cabezas de serie con relativa facilidad. Una cuerda rota lo obliga a ir a la tienda de tenis donde se encuentra con su oponente de cuartos de final, el tercer sembrado Iwasa Hiromi. Hiromi no parece tener ningún interés en Eiichirō. Después de que Hiromi se va, el dueño de la tienda explica que Hiromi no llega a conocer a sus oponentes de antemano. En cambio, aprende y dibuja una imagen de ellos mientras juegan en la cancha.

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13

Arte y Técnica

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29 de junio de 201425m

Comienza el partido entre Hiromi y Eiichirō. Cada vez que Eiichirō intenta atacar, Hiromi dispara un tiro que Eiichirō no puede alcanzar. Hiromi sube 1-0, pero luego Eiichirō se da cuenta de que si deja que Hiromi complete su obra maestra y luego devuelve el tiro final, ganará el punto. Eiichirō logra subir 5-2 cuando Hiromi comienza a aumentar su velocidad. Hiromi lo reduce a 5-4. Eiichirō imagina su mejor partido, el partido contra Terashima, y ​​con esa visión se le ocurre un plan que cree que le permitirá pasar a las semifinales.

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14

Juntando las piezas

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6 de julio de 201425m

Es el partido 10 de un partido de 1 set, y Eiichirō lidera 5 juegos a 4. Eiichirō comienza a aumentar su velocidad contra Hiromi, y con eso se mantiene igualado en 30-30. En ese momento, las piernas de Hiromi se acalambran, lo que le permite a Eiichirō obtener dos aces fáciles y ganar el partido 6-4. Después del partido, Hiromi anuncia que se centrará menos en el tenis y comenzará a dibujar más en la lona. Sin embargo, le dice a Eiichirō que parece tener los mismos deseos de convertirse en profesional que muchos de los otros 4 principales, a pesar de que actualmente solo juega por diversión. Eiichirō busca a Araya solo para que Araya gane 6-0 y luego le dice a Eiichirō que lo aplastará en el próximo partido. Las semifinales están programadas para ocurrir en 2 días, por lo que Eiichirō usa esa noche y el día siguiente para practicar.

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Equipo 11

Dirigido Por: Yoshihiro Yanagiya

Escrito por: Katsuhiko Chiba

Estrellas invitadas 0 Reparto y equipo completo

No se han añadido estrellas invitadas.

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Plan para ser contundente

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13 de julio de 201425m

Eiichirō escucha a Araya diciéndole a Takuma que si pierde este torneo, se retirará del tenis. Su plan es derrotar a Takuma y luego anunciar que se vuelve profesional. Takuma accede a contarle las debilidades de Eiichirō Araya. A Eiichirō se le ocurren 5 pasos que le dan el primer juego en un partido de 3 sets. Luego de ir arriba 30-0 en el juego 2, Araya protesta un punto y recibe una amonestación. Sin embargo, la protesta le permite a Araya entrar en la zona. Araya logra ganar los siguientes 6 juegos con facilidad y sube 1-0. En el set 2, Eiichirō estudia todos los tiros de Araya del set 1 y se da cuenta de que puede predecir los movimientos de Araya. Abajo 1-0 en el set 2, Eiichirō finalmente logra revertir el contragolpe de Araya y sube Love-15. ¿Cómo terminará este emocionante partido?

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Bestia e iniciativa

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20 de julio de 201425m

Después de subir Love-15, Araya usa una serie de aces de servicio para subir 3-1 en el set 2. Eiichirō mantiene el servicio, y cuando obtiene una ventaja de 30-40 en el Juego 6 del Set 2, Araya se golpea a sí mismo en la cara. para eliminar sus emociones del juego. Ambos jugadores logran mantener el servicio, lo que le da a Araya una ventaja de 5-4 en lo que podría ser el juego final. Eiichirō decide apostar y comienza a predecir dónde acertará Araya. Con los dos empatados 30-30, Araya sirve sabiendo que el jugador que gane el punto mantendrá la ventaja por el resto del partido.

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17

Profesional a mi edad

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27 de julio de 201425m

raya y Eiichirō terminan en deuce después de que ninguno de los jugadores puede obtener una ventaja. Un as termina siendo enorme para Araya y le da la ventaja de puntos de partido y, a pesar de sus mejores esfuerzos, un rebote afortunado demuestra ser el final para Eiichirō, ya que pierde 6-1, 6-4. Las finales se disputan entre Araya y Takuma. Takuma juega con su mejor habilidad y una vez más prevalece, 4-6, 7-5, 7-5 para ganar el campeonato. Cuando Eiichirō regresa a su bolso, se encuentra con un joven desconocido llamado Ike Souji. Ike pide ver las notas de Eiichirō antes de salir corriendo debido a una importante llamada telefónica. Sin embargo, le pide a Eiichirō que le informe al entrenador Miura que pronto visitará STC.

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18

Determinación y Presentación

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3 de agosto de 201425m

Eiichirō investiga convertirse en profesional, pero la reacción de sus padres es menos de lo que esperaba. Eiichirō se une a Natsu en la primera ronda del All Japan Pro para ver el debut de Ike Souji. Luego, organiza una presentación para sus padres sobre cómo convertirse en profesional y pide un año en el que no tendrá que estudiar ni asistir a la escuela intensiva para poder llegar al All Japan Junior. Si no logra ganar el All Japan Junior, Eiichirō se centrará por completo en estudiar.

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19

Resolución e infierno

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10 de agosto de 201425m

Eiichirō logra robar 1 punto en el partido de 10 minutos con Ike antes de que sus entrenadores vuelvan a aparecer y lo hagan dejar de jugar un partido. Posteriormente, Eiichirō es enviado a casa para descansar. Al día siguiente, Eiichirō comienza un régimen de práctica brutal que reacondicionará su cuerpo para convertirlo en el de un profesional. Después de 2 semanas de práctica, Eiichirō es invitado por el entrenador Miura a ver a algunos de los mejores sembrados en el All Japan Junior. Eiichirō encuentra un alma gemela en términos de tomar notas y se sorprende al saber que es la semilla 2. Eiichirō rápidamente se da cuenta de que sus datos le permitirán controlar los tiros de sus oponentes si su cuerpo se acondiciona correctamente.

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20

Bollos de Carne y Yakisoba

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17 de agosto de 201425m

Eiichirō participa en un torneo después de 3 meses de entrenamiento infernal. Aprende sobre el descanso activo mientras participa en el torneo y llega a la final. Terashima es su oponente. Eiichirō sorprende a Terashima con cómo ha cambiado su juego y logra ganar 6-1, 6-0. En todos sus partidos el partido más igualado fue 6-2. Después del partido, el entrenador Miura le informa a Eiichirō que tendrá una semana libre antes de hacer otras 3 semanas de entrenamiento infernal. Le informa a Eiichirō que este tipo de entrenamiento continuará durante el resto del año, y finalmente tendrá solo dos días de descanso en el medio. Con una semana libre, Eiichirō ayuda a su escuela a realizar su festival cultural anual, un festival que termina sirviendo solo para acercarlos un poco más a él y a Natsu.

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21

Consistencia y Cambio

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24 de agosto de 201425m

Eiichirō continúa con su práctica y obtiene su próximo calendario de torneos. Como el último jugador en calificar, se enfrenta al primer sembrado, Yu Nabae. Eiichirō comienza a buscar las debilidades de Yu en la cinta, pero lo que encuentra es un estilo altamente adaptable que podría vencerlo fácilmente si no se le ocurren algunos trucos.

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22

Los fundamentos son la debilidad

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31 de agosto de 201425m

Yu Nabae se empareja con Eiichirō y se da cuenta de que en realidad son dos jugadores prácticamente iguales. Se da cuenta de que lo que le falta a Eiichirō es experiencia con los fundamentos, ya que nunca ha jugado contra nadie como él, y después de perder el primer set, Nabae comienza a alejarse y sube 5-2.

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23

Temerario 100 cuadrados

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7 de septiembre de 201425m

En un esfuerzo por tratar de revertir la marea, Eiichirō decide volver a su idea de tener 100 cuadrados para apuntar en lugar de 9. La precisión le permite comenzar a ganar algunos puntos, pero la mayoría de las veces, Nabae ve cómo salen las bolas. y obtiene algunos puntos fáciles. ¿Cuántos juegos logrará ganar Eiichirō contra Nabae y podrá obtener un descanso?

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24

Deber y deseo

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14 de septiembre de 201425m

Eiichirō corre a ver el partido de Natsu cuando se entera de que ella está en peligro de perder. Luego regresan a STC donde él Ryuhei Aoi, un hombre que se convertirá en su nuevo entrenador. Al principio, no confía en las palabras de Ryuhei, pero se sorprende aún más cuando el entrenador Miura dice que todo su entrenamiento se lo entregará a Ryuhei, y Ryuhei no lo dejará practicar en los próximos dos días.

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25

Eiichiro y Natsu

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Final de temporada
21 de septiembre de 201425m

Eiichirō y Natsu salen en su primera cita. Cuando Eiichirō le pregunta a Natsu qué piensa de él, ella le dice que la está engañando. Posteriormente, a Eiichirō se le permite reanudar la práctica. Aprende lo importante que es que tu ego y tu subconsciente coincidan de manera uniforme. El entrenador Ryuhei decide que la única forma en que Eiichirō puede cumplir sus objetivos es ir a Florida durante las vacaciones de invierno.

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