Episoden 52

1

Das magische Xylophon

65%
1. Oktober 20187m

Bandit benutzt Bluey als Scheinklavier und Bingo bittet darum, auch einmal spielen zu dürfen. Als die Geschwister ein magisches Xylophon wiederentdecken, das Bandit in einer bestimmten Position einfrieren kann, ärgert sich Bingo, dass Bluey das Spielzeug nicht mit ihr teilt. Bluey lernt, dass das Abwechseln ein wichtiger Teil des Spiels ist.

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2

Das Krankenhaus

85%
2. Oktober 20187m

Bandit wird in ein imaginäres Krankenhaus eingeliefert, in dem Bingo die Krankenschwester und Bluey den Arzt spielt. Die Ärztinnen führen eine Operation an Bandit durch, um ihn von seinen Bauchschmerzen zu befreien. Sie geben vor, dass eine Katze in ihm steckt, die herausgelockt werden muss.

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3

Der letzte Luftballon

85%
3. Oktober 20187m

Bluey bläst ihren letzten Luftballon auf und spielt mit Bingo eine Partie „Keepy Uppy“, bei der es darum geht, den Luftballon so lange wie möglich in der Luft zu halten. Die Geschwister fordern Bandit auf, das Spiel schwieriger zu gestalten, was zu einer Verfolgungsjagd im Freien führt, um den Ballon vor dem Platzen auf dem Gras zu bewahren.

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4

Papa Roboter

90%
4. Oktober 20187m

Bluey und Bingo rufen „Papa Roboter“ herbei, um ihr Spielzimmer aufzuräumen, und Bandit tut so, als würde er ihre Befehle befolgen. Als der Roboter jedoch eine Fehlfunktion hat, erkennen Bluey und Bingo, wie wichtig es ist, ihr Zimmer selbst aufzuräumen.

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5

Das Schattenspiel

90%
5. Oktober 20187m

Während eines Picknicks spielt Bluey mit Snickers und Coco das Spiel „Schattenland“, bei dem sie durch den Park laufen müssen, indem sie nur auf Schatten treten. Bluey versucht, Coco beizubringen, wie man Probleme löst und die Regeln befolgt, anstatt Abkürzungen zu nehmen, um das Spiel einfacher zu machen.

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6

Wochenende

77%
6. Oktober 20187m

Bluey und Bingo freuen sich darauf, das Wochenende zu Hause zu verbringen und mit Bandit Spiele zu spielen. Während Bingo vorgibt, eine magische Statue zu sein, die sich auf mysteriöse Weise bewegt, findet sie ein wandelndes Blattinsekt, ist aber verärgert, als Bandit zu sehr mit dem Spiel beschäftigt ist, um ihren Ruf zu bemerken.

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7

Grillfest

95%
7. Oktober 20187m

Bandit und Chilli veranstalten ein Grillfest für die Gäste Stripe und Trixie, während Bluey und Bingo ihr eigenes Grillfest mit ihren Cousins Muffin und Socks nachspielen. Bingo hat die Aufgabe, den Salat zuzubereiten, und sucht im Garten nach den besten Pflanzen.

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8

Flughund

90%
8. Oktober 20187m

Zur Schlafenszeit ist Bluey enttäuscht, dass der Tag vorbei ist, und will nicht schlafen gehen. Sie erfährt, dass Flughunde nachtaktiv sind und wünscht sich, selbst einer zu werden, um in der Nacht wach bleiben zu können. Sie beschließt, stattdessen davon zu träumen, eine Fledermaus zu sein.

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9

Reiten

85%
9. Oktober 20187m

Bluey vergisst, ihr spezielles Spielzeug wegzulegen, als ihre Cousins und Onkel Stripe zu Besuch kommen, woraufhin Socks das Spielzeug findet und darauf besteht, daran zu nagen. Die Kinder beschließen, sich vorzustellen, dass ihre Eltern Pferde sind, und inszenieren eine Pferdehochzeit, um Socks davon abzulenken, mit Blueys Spielzeug zu spielen.

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10

Hotel

95%
10. Oktober 20187m

Bluey und Bingo betreiben zu Hause ein vermeintliches Hotel, in dem Bandit ein Zimmer für die Nacht bucht und darum bittet, nicht gestört zu werden. Die Geschwister stören die Nacht ihres Gastes, aber Bingo regt sich auf, wenn Bluey zu herrisch ist und alle Entscheidungen in ihrem Spiel trifft.

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11

Das Fahrrad

95%
11. Oktober 20187m

Bluey wird entmutigt, als sie Fahrradfahren lernt, und bemerkt, dass ihre Freunde und ihre Familie um sie herum ebenfalls mit ihren eigenen Herausforderungen zu kämpfen haben. Sie beobachtet, wie sie die Entschlossenheit finden, ihre Hürden zu überwinden, und wird dadurch inspiriert, ihr eigenes Ziel durchzuhalten.

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12

Ein besonderer Gast (Bob Beuteltier)

85%
12. Oktober 20187m

Bingo bekommt die Klassenpuppe ihres Kindergartens, Bob Beuteltier, als Geschenk für das Wochenende mit nach Hause. Bluey und Bandit helfen Bingo, Fotos von Bob Beuteltier für das Sammelalbum zu machen, aber als die Familie merkt, dass sie zu viel Zeit mit der Technik verbringt, machen sie sich daran, Bob Beuteltiers Besuch zum aufregendsten aller Zeiten zu machen.

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13

Ferngesteuert

0%
13. Oktober 20187m

Bei einem gemeinsamen Grillfest im Park spielt Bluey mit ihren Freunden ein Spiel, bei dem sie vorgibt, Spione auf einer Mission zu sein. Als Bingo aufhört zu spielen, spürt Bluey, dass das Spiel zu scheitern droht. Bluey erkennt, wie wichtig ihre Schwester für das Team ist und überredet Bingo, wieder mitzuspielen.

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14

Warten

0%
14. Oktober 20187m

Bluey und Bingo begleiten Bandit, um sein Essen zum Mitnehmen abzuholen, müssen aber mit ihm vorm Schnellrestaurant warten, bis seine Bestellung fertig ist. Bandit versucht, seine unruhigen Kinder zu kontrollieren, während sie warten, aber schließlich erkennt er, dass sie Spaß haben sollten, solange sie noch jung sind.

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15

Schmetterlinge

0%
15. Oktober 20187m

Bingo fühlt sich von Blueys Freundin Judo eingeschüchtert, während sie zusammen spielen und den Lebenszyklus eines Schmetterlings nachspielen. Als Judo Bluey ermutigt, ihre Schwester im Stich zu lassen und woanders zu spielen, ist Bingo traurig. Bluey kehrt zurück, um sich zu entschuldigen, und die drei Freunde lernen, miteinander zu spielen.

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Crew 5

Regie: Kein Regisseur hinzugefügt.

Geschrieben von: Joe Brumm

Gastdarsteller 1 Besetzung und Crew

  1. Charlotte Stent

    Judo (voice)

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16

Riesen-Ball (Der Yoga-Ball)

0%
16. Oktober 20187m

Als Bandit den ganzen Tag von zu Hause aus arbeitet, stehlen Bluey und Bingo den Yoga-Ball-Stuhl von seinem Schreibtisch und bestehen darauf, dass er mit ihnen spielt. Bingo ist entmutigt, als Bandit beim Spielen zu grob mit ihr umgeht, und mit Chilis Hilfe bittet sie ihn, sanfter zu sein.

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17

Geduld

0%
17. Oktober 20187m

Calypso begleitet einen Tag in der Schule und unterstützt die Kinder beim gemeinsamen phantasievollen Spiel. Unter den verschiedenen Spielen betreibt Bluey eine imaginäre Fish-&-Chips-Filiale und stellt Indy als Kellnerin ein, während Pretzel sich Zeit nimmt, um sich etwas zum Spielen auszudenken.

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18

Der Arzt

0%
18. Oktober 20187m

Bluey arbeitet in einer imaginären Arztpraxis und verwaltet die Termine für Bingo, während sie so tut, als wäre sie der Arzt. Honey zaubert eine angebliche Krankheit aus dem Hut, ist aber enttäuscht, als eine lange Schlange von Patienten vor ihr behandelt werden.

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19

Der Greifer

0%
19. Oktober 20187m

Bluey und Bingo finden in einem öffentlichen Gebäudekomplex einen Greifautomaten und sind enttäuscht, als sie keinen Preis gewinnen können. Chilli und Bandit erfinden zu Hause ihr eigenes imaginäres Greifspiel, um sie aufzuheitern, und Bandit versucht, den Kindern dabei eine Lektion zu erteilen.

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20

Markt

0%
20. Oktober 20187m

Nach einem Besuch der Zahnfee, die ihr einen verlorenen Zahn zurückgegeben hat, beschließt Bluey, das Geld auf dem örtlichen Markt auszugeben. Bluey sucht an den Ständen nach einer Möglichkeit, etwas zu kaufen, hat aber Schwierigkeiten, etwas zu finden, das sie und Indy gemeinsam genießen können.

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21

Die großen blauen Berge

0%
21. Oktober 20187m

Bluey, Bingo und Chilli spielen im Rollenspiel eine Geschichte über zwei Schwestern und eine Fee, die durch die blauen Berge reisen. Sie benutzen ihre Hände als Puppenfiguren und tun so, als sei Bandit das Gebirge, während er ein Nickerchen macht. Als Bandit erwacht, treffen die Figuren auf einen verdächtigen Fuchs.

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22

Der Pool

0%
22. Oktober 20187m

Bandit vergisst, die wichtige Schwimmausrüstung, einschließlich der Schwimmflügel, mitzubringen, als er mit Bluey und Bingo in aller Eile zu Onkel Stripes Pool aufbricht. Das Trio hat Mühe, den heißen Tag ohne die Ausrüstung zu genießen, die Chilli später bringt und der Familie beibringt, dass langweilige Aufgaben trotzdem wichtig sind.

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23

Der Laden

0%
23. Oktober 20187m

Bluey und ihre Freunde richten einen Laden für ein Rollenspiel ein. Mackenzie ist frustriert, als Bluey zu viel Zeit damit verbringt, Regeln aufzustellen und die Details des Szenarios festzulegen. Die Freunde lernen, wie sie sich gegenseitig passende Rollen zuweisen können, um das Spiel zu genießen.

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24

Der Bollerwagen

0%
24. Oktober 20187m

Bluey und Bingo fahren in einem Wagen, der von ihrem Vater gezogen wird, auf dem Weg zum Klettergerüst. Bluey und Bandit entwickeln eine Strategie, um ihre Aufregung zu verhindern, wenn er anhält, um mit anderen Erwachsenen zu sprechen. Bluey lernt eine Lektion in Geduld, indem er zusieht, wie Bingo sich selbst unterhält.

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25

Das Taxi

0%
25. Oktober 20187m

Bluey fährt ein vorgetäuschtes Taxi. Bandit und Bingo spielen die Passagiere, die zum Flughafen gebracht werden, während Chilli die Stimme für das imaginäre Navigationsgerät liefert. Als das Auto eine Panne hat, ist Bandit gezwungen, zu Fuß zu laufen, um seinen Flug zu erreichen.

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26

Der Strand

60%
26. Oktober 20187m

Bei einem Familienausflug an den Strand beschließt Chilli, allein spazieren zu gehen. Als Bluey sie begleiten will, folgt sie den Spuren ihrer Mutter am Strand entlang und genießt die Sehenswürdigkeiten am Wegesrand. Als sie zum ersten Mal allein geht, versucht sie, mutig zu sein, und holt ihre Mutter schließlich ein.

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27

Piraten

0%
1. April 20197m

Bluey, Bingo und Missy tun auf der Hängemattenschaukel auf dem Spielplatz im Park so, als seien sie Piraten. Missy hat Angst vor der Reise auf dem imaginären Schiff, aber sie stellt sich ihrer Angst und rettet ihre Freunde aus dem Bauch eines Wals.

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28

Oma

0%
2. April 20197m

Bluey und Bingo verkleiden sich als Großmütter, sind sich aber nicht einig, ob Großmütter den Floss-Tanz beherrschen oder nicht. Bluey beweist, dass sie es nicht können, indem sie Nana per Video anruft. Als Bingo sich darüber aufregt, beschließt Bluey, Nana den Tanz beizubringen, damit Bingo weiterspielen kann.

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29

Am Bach

0%
3. April 20197m

Bandit nimmt Bluey, Bingo und Mackenzie mit an den Bach, nachdem sie den örtlichen Spielplatz satthaben. Bluey fällt es schwer, die Schönheit der sie umgebenden Natur zu schätzen, bis sie am Wasser ankommen. Bluey lernt, aus ihrer Komfortzone herauszutreten und neue Dinge auszuprobieren.

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30

Feenzauber

0%
4. April 20197m

Als die Familie den Verdacht hat, dass Feen in ihr Haus eingedrungen sind, machen sich Bluey, Bingo, Bandit und Chilli auf die Suche nach den unsichtbaren Wesen und fangen sie ein. Bandit verletzt versehentlich Bingos Gefühle und macht es wieder gut, indem er die Feen austrickst.

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31

Arbeit

0%
5. April 20197m

Bluey und Bingo spielen im Rollenspiel einen Arbeitstag nach. Bandit spielt den Chef einer Abflussrohrfabrik und stellt Bluey und Bingo nach ihren erfolgreichen Vorstellungsgesprächen ein. Der Tag nimmt eine Wendung, als Bluey die Kontrolle über das Unternehmen übernimmt und Bandit wegen seines Verstoßes gegen die strengen Tanzverbot-Regeln feuert.

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32

Der weise alte Wolfshund

0%
6. April 20197m

Als Bingo krank ist und im Krankenhaus liegt, erhält sie von Bluey ein Video, einen Kurzfilm, den sie mit Bandit und der Familie gedreht hat. Die Geschichte handelt von einer jungen Hündin namens Bumpy, die krank wird, und ihrem Besitzer Barnicus, der sie in dieser schwierigen Zeit unterstützt.

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33

Das Trampolin

0%
7. April 20197m

Bandit spielt mit Bluey und Bingo auf dem Trampolin, bevor er zur Arbeit gehen muss. Die Mädchen denken sich einen Plan aus, um ihn zum Bleiben zu bewegen: Sie tun so, als würden sie ihn auf dem Trampolin mit Frühstück füttern. Bevor er geht, erklärt Bandit Bluey, dass auch sie eine wichtige Aufgabe hat: Sie soll sich weiterhin Spiele ausdenken.

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34

Müll

0%
8. April 20197m

Bandit nimmt Bluey und Bingo mit auf eine Autofahrt zur Mülldeponie, wo sie ihren Müll entsorgen. Bluey stellt Bandit auf dem Weg dorthin eine Reihe von Fragen und er behauptet, dass er alles weiß. Aber als sie dort ankommen, ist Bluey traurig zu erfahren, dass er ihre alten Zeichnungen wegwirft.

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35

Der Zoo

70%
9. April 20197m

Bluey und Bingo bauen zu Hause im Garten einen vorgetäuschten Zoo auf. Bluey spielt die Zoowärterin, die Bingo und Chilli durch das Gelände führt. Bluey muss sich einen Plan ausdenken, um den Pavian (Bandit) zu fangen, als dieser aus dem Gehege ausbricht und Bingo mitnimmt.

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36

Huckepack

0%
10. April 20197m

Bluey, Bingo, Muffin und Socks spielen ein Rollenspiel, bei dem sie so tun, als würden sie einen Rucksack durch den Garten tragen. Die Kinder werden zu Rucksäcken, die Chilli und Bandit bei der Erkundung ihres Urlaubsziels mit sich herumtragen müssen.

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37

Das Abenteuer

0%
11. April 20197m

Bluey spielt mit Chloe und gibt vor, ein Pferd zu sein, während sie die Prinzessin auf ein imaginäres Abenteuer begleitet, um auf dem Bauernhof der Familie Nahrung zu finden. Die Freunde tauschen die Rollen und schlüpfen in verschiedene Figuren, während sie das Königreich vor einer bösen Königin retten.

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38

Nachmacherin

70%
12. April 20197m

Bandit wacht auf und stellt fest, dass Bluey jeden seiner Schritte kopiert. Während die beiden draußen spielen, findet Bluey einen verletzten Wellensittich. Sie bringen den Vogel zum Tierarzt und erfahren, dass er gestorben ist. Als sie nach Hause kommen, spielt Bluey die Ereignisse mit Bingo nach, um über den Tod des Wellensittichs hinwegzukommen.

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39

Der Übernachtungsgast

90%
13. April 20197m

Blueys und Bingos Cousine Muffin kommt zu einer Übernachtung und ist extrem müde. Onkel Stripe erklärt, dass Muffin ihren täglichen Mittagsschlaf aufgibt. Die Schwestern bleiben lange auf und spielen ein Spiel mit Muffin, bevor sie ihr in den Schlaf helfen, als sie merken, dass sie erschöpft ist.

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40

Frühgeburt

0%
14. April 20197m

Als die beiden getrennten Spiele von Rusty und Indy in Blueys Spielgruppe in Konflikt geraten, erklären sich die Gruppen gegenseitig ihre unterschiedlichen Aktivitäten. Nach dem Austausch finden die Freunde eine gemeinsame Basis für ihre Spiele, und Rusty und Indy beschließen, zusammen zu spielen.

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41

Mutter, Vater, Kind

0%
15. April 20197m

Rusty und Indy haben eine Meinungsverschiedenheit darüber, welcher Elternteil beim Spiel „Mutter, Vater, Kind“ arbeiten soll, was sie dazu veranlasst, getrennt zu spielen. Als sie jedoch feststellen, dass ihre Freunde andere Vorstellungen davon haben, wie das Spiel zu spielen ist, spielen die beiden wieder zusammen.

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42

Verstecken

0%
16. April 20197m

Bluey spielt mit Bingo, Chilli und Bandit Verstecken, wird aber schnell von ihren Spielsachen abgelenkt, so dass ihre Familie sich unentdeckt im Haus versteckt. Als sie sich beruhigt und konzentriert, erinnert sich Bluey an das Spiel und findet erfolgreich ihre Familie.

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43

Zelten

0%
17. April 20197m

Bluey lernt auf einem Campingausflug mit ihrer Familie einen französischen Labrador namens Jean-Luc kennen. Die beiden spielen zusammen und bauen einen Lagerplatz, aber als Bandit sich als Wildschwein ausgibt, müssen die beiden einen Weg finden, sich zu verständigen, um das Schwein zu bekämpfen. Bluey ist traurig, als Jean-Luc abreist.

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44

Gipfelstürmer

0%
18. April 20197m

Bluey und Bingo tun so, als wären Chilli und Bandit ein Berg, als sie die Aufgabe bekommen, ein Spiel ohne ihre Eltern zu spielen. Bluey rennt voraus, um den Gipfel zu erreichen, während Bingo einen Rucksack mitbringt, um die Kletterausrüstung zu tragen.

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45

Lieblingskind

0%
19. April 20197m

Bei einem Besuch im Supermarkt übernimmt Bluey die Rolle der Eltern, während Bandit an der Seite von Bingo die Rolle des Kindes übernehmen muss. Als er versucht, den Einkaufswagen mit den Lebensmitteln zu füllen, bekommt Bandit Ärger mit Bluey, weil er ein ungehorsames Kind ist.

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46

Das Rattenhuhn

0%
20. April 20197m

Vor dem Schlafengehen verliert Bingo ihr Lieblingskuscheltier. Chilli hilft Bluey und Bingo, ihre Schritte zurückzuverfolgen, um den verlorenen Gegenstand wiederzufinden. Die Geschwister erzählen von ihren Abenteuern, als sie sich daran erinnern, wie sie mit Bandit spielten, der so tat, als sei er ein „Rattenhuhn“-Wesen.

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47

Die Nachbarn

0%
21. April 20197m

Bluey baut ein Fantasiehaus und bekommt neue Nachbarn, als Bingo, Chilli und Bandit in die Straße ziehen. Bluey muss lernen, mit einer schwierigen Nachbarin auszukommen, als Bingo in ihren Bereich eindringt und auf ihr Grundstück übergreift.

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48

Ärgern

0%
22. April 20197m

Als Bluey Bingo neckt, argumentiert sie, dass das akzeptabel ist, weil Bandit sie immer neckt. Die Familie erinnert sich an all die Zeiten, in denen Bandit sich über sie lustig gemacht hat, aber sie lernen schließlich, dass es einen Unterschied zwischen Hänseleien und Spielen gibt.

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49

Zauber-Spargel

0%
23. April 20197m

Bandit versucht Bluey beizubringen, wie man sich beim Essen am Esstisch benimmt. Doch als Chilli Bluey eine Spargelstange gibt, die die Familie auf magische Weise in Tiere verwandelt, entdeckt Bluey die Bedeutung von Manieren, während er versucht, alle zu kontrollieren.

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50

Der Emu

0%
24. April 20197m

Bluey und Bingo versuchen, Bandit davon zu überzeugen, sich ein Haustier anzuschaffen, aber er besteht darauf, dass sie bereits ein Haustier haben: ein ungehorsames Emu namens Shaun. Bandits Hand verwandelt sich in Shaun und die Geschwister lernen, sich um ihr neues Haustier zu kümmern, indem sie es füttern, baden und spazieren führen.

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51

Schlafenszeit

0%
25. April 20197m

Während Chilli bei der Babyparty eines Freundes übernachtet, muss Bandit Bluey und Bingo ins Bett bringen. Als die Geschwister ihre Mutter vermissen, beschließt Bluey, selbst eine Babyparty zu veranstalten, um sich von ihren Ängsten abzulenken.

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52

Fröhliche Weihnachten!

0%
Staffelfinale
12. Dezember 20197m

Am Weihnachtsabend erfährt Bluey, dass der Weihnachtsmann nur Kinder besucht, die sich gut benehmen. Beim Spiel " Veranda-Weihnachtsmann" wird sie von Socks gebissen und ist sehr verärgert. Da sie ihre Gefühle nicht unter Kontrolle hat, schließt Bluey Socks absichtlich vom Spiel aus, bevor Chilli und Bandit ihr beibringen, wie wichtig es ist, das ganze Jahr über gutherzig zu sein.

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