Digimon Tamers (2001)
← Back to main
Translations 19
Bulgarian (bg-BG) |
||
---|---|---|
Name |
Укротителите на Дигимон |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
—
|
|
Chinese (zh-CN) |
||
---|---|---|
Name |
数码宝贝:驯兽师之王 |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
松田启人是个稍微有点率真个性极普通得小学五年级男生,现在最喜欢东西就数码宝贝! 对他来说与朋友玩数码宝贝卡片游戏及上课时偷偷地把自己创作数码暴龙画笔记簿上最大乐趣!热爱数码宝贝少年启人某日竟偶然得到了一张能把命运大大改变的以往从未有人见过的不可思议的蓝色卡片——蓝卡! 就在把蓝卡放读卡机读进去瞬间启人眼前冒险之门已经打开了。与接着到访的命运拍档——基尔兽相遇,现在西新宿舞台上的新故事要揭开序幕了…… 松田启人、李建良、牧野留姬、秋山辽、加藤树莉、盐田博和、北川健太、李小春八个小朋友,来到数码宝贝世界,打败堕天地狱兽后回到人类世界,并合力打败帝厉魔,拯救了世界。后来数码宝贝们都回到了数码世界。结尾启人在基尔兽的洞中又看到了通往数码世界的大门,留下了悬念…… |
|
Chinese (zh-TW) |
||
---|---|---|
Name |
數碼寶貝03馴獸師之王 |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
故事發生在現實世界,2001年,數碼獸存在於電子遊戲、交換卡片遊戲還有動畫系列。五年級的小學生松田啟人因熱愛數碼怪獸卡片遊戲設計出了一隻數碼獸,因為對真正數碼獸的無比嚮往,某天刷卡機吸收了自己設計的數碼獸令因而他的刷卡器變成了真正的暴龍機——「D-Ark」,之後又認識了李健良和牧野留姬,他們遇到了自己的搭檔數碼獸,與來到現實世界的數碼獸戰鬥。最初的冒險在現實世界展開,然而數碼世界四聖獸之一的朱雀獸為了保護他們的進化之光,不斷派遣帝魔(十二隻以十二神將為原型的數碼獸)來到現實世界,而後又把古樂獸帶走,啟人他們為了救它,帶了博和、樹莉以及健太,決定進入數碼世界。[3]在數碼世界中,啟人一行人又遇到了傳說中的馴獸師——秋山遼。而後又遇到了被傳送至數碼世界的建良的妹妹——小春。他們8個人在得到了四聖獸的認可後,帶著古樂獸回到現實世界。 但是在消滅真正的敵人「數碼死神(D-Reaper)」之後,因為程式的關係,使得基爾獸他們必須要返回數碼世界。在離別前基爾獸和啟人約定:「之後還是要一起玩喔,要記得喔。」在數碼獸們都回去後,馴獸師們又再度開始了還沒有遇見數碼獸時的生活。但是有一天啟人經過基爾獸曾經住的地方,到裡面察看時,發現了現實世界和數碼世界的大門又打開了…… |
|
Chinese (zh-HK) |
||
---|---|---|
Name |
數碼暴龍3馴獸師之王 |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
故事發生在現實世界,2001年,數碼獸存在於電子遊戲、交換卡片遊戲還有動畫系列。五年級的小學生松田啟人因熱愛數碼怪獸卡片遊戲設計出了一隻數碼獸,因為對真正數碼獸的無比嚮往,某天刷卡機吸收了自己設計的數碼獸令因而他的刷卡器變成了真正的暴龍機——「D-Ark」,之後又認識了李健良和牧野留姬,他們遇到了自己的搭檔數碼獸,與來到現實世界的數碼獸戰鬥。最初的冒險在現實世界展開,然而數碼世界四聖獸之一的朱雀獸為了保護他們的進化之光,不斷派遣帝魔(十二隻以十二神將為原型的數碼獸)來到現實世界,而後又把古樂獸帶走,啟人他們為了救它,帶了博和、樹莉以及健太,決定進入數碼世界。[3]在數碼世界中,啟人一行人又遇到了傳說中的馴獸師——秋山遼。而後又遇到了被傳送至數碼世界的建良的妹妹——小春。他們8個人在得到了四聖獸的認可後,帶著古樂獸回到現實世界。 但是在消滅真正的敵人「數碼死神(D-Reaper)」之後,因為程式的關係,使得基爾獸他們必須要返回數碼世界。在離別前基爾獸和啟人約定:「之後還是要一起玩喔,要記得喔。」在數碼獸們都回去後,馴獸師們又再度開始了還沒有遇見數碼獸時的生活。但是有一天啟人經過基爾獸曾經住的地方,到裡面察看時,發現了現實世界和數碼世界的大門又打開了…… |
|
Dutch; Flemish (nl-NL) |
||
---|---|---|
Name |
Digimon Tamers |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
—
|
|
English (en-US) |
||
---|---|---|
Name |
Digimon Tamers |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
A group of 12-year-old fans of the Digimon card game meet their own Digimon friends and start to duel "bio-emerging" Digimon who cross the barrier between the information network and their world. |
|
Finnish (fi-FI) |
||
---|---|---|
Name |
Digimon Tamers |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Digimon Tamers on kolmas Digimon-animesarja. Toisin kuin Digimon Adventure ja Digimon Zero Two, tämä sarja sijoittuu vaihtoehtoiseen todellisuuteen, jossa aiemmat sarjat ovat vain fiktiota. Lisäksi tässä sarjassa taistelut sijoittuvat suurimmalta osin ihmisten maailmaan ja eräänlaisella korttipelillä on myös sarjassa vahva rooli. |
|
French (fr-FR) |
||
---|---|---|
Name |
Digimon Tamers |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Le destin de Takato Matsuda, Ruki Matsuno, et Lee Jenrya est bouleversé lorsqu'ils font la rencontre de "Digimon" réel, issu du jeu de carte auquel ils jouent. Chacun des enfants, appelés aussi, "Digimon Tamers", ont des opinions très différents sur la façon dont les 'digimons" doivent être traités... |
|
German (de-DE) |
||
---|---|---|
Name |
Digimon Tamers |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Eine neue Geschichte beginnt. Takato, ein gewöhnlicher Junge und Anhänger des Digimon Kartenspiels, findet eines Tages eine besondere Karte. Kurz darauf erscheint ihm ein Digimon. Ein Digimon, dass er selbst gezeichnet hat. Sein Digipartner Guilmon, ein Drachen-Digimon des Typus Virus. Kurz darauf trifft er auch schon andere Digiritter, die ihn auf seinem Weg begleiten. Lee, mit seinem Digipartner Terriermon und Rika, mit ihrem Digimon Renamon. Und natürlich lassen auch diesmal die bösen Digimon nicht auf sich warten. Doch statt in der Digiwelt tauchen sie jetzt eher in der realen Welt auf. Doch woher kommen die Digimon immer wieder? Und warum erscheinen sie überhaupt? Ein neuer großer Kampf um die Rettung der Welten beginnt. Doch die neuen Digiritter werden von ihren Freunden unterstützt und auch gute Digimon sind da um ihnen Hilfe zu leisten. Und auch ein „legendärer Tamer“ taucht auf und steht ihnen zur Seite bei einem neuen Kampf um den Frieden der Welten. |
|
Hebrew (he-IL) |
||
---|---|---|
Name |
דיג'ימון: טיימרס |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
טאקאטו, ג'נלינג ורוקי הם שלושה ילדים שקיבלו מתנה מהגורל - דיג'ימון אמיתי. יש להם נקודות מבט שונות על מה הוא דיג'ימון, אך כאשר הדיג'ימונים לא מפסיקים לתקוף את יפן, הם צריכים לשים את המחלוקות ביניהם בצד ולהציל את העולם. |
|
Hungarian (hu-HU) |
||||
---|---|---|---|---|
Name |
Digimonszelídítők |
|
||
Taglines |
|
|||
Overview |
Takato Matsuki, Henry Wong, és Rika Nonaka teljesen átlagos fiatalok azzal a különbséggel, hogy saját digimonjaik vannak. Mindhárom fiatal más-más módon képzeli el a társuk nevelését: Rika szerint a digimon harceszköz, Henry szerint barát, Takato pedig szinte úgy kezeli Guilmon-t, mint egy játékot, és ez sok összetűzést okoz közöttük. Társaikat egy speciális digiváltoztató segítségével irányítják, amihez kártyákat tudnak felhasználni, így tudnak nekik új erőt adni. (Például: digivolúció, sebesség, erő, vagy esetleg egy másik digimon támadása.) Mikor az úgynevezett Devák elkezdik Japánt megszállni, kénytelenek nézeteltéréseiket félrerakni, és egy csapatként dolgozni. Dolgukat a Hypnos titkos szervezete is nehezíti, hiszen az ott dolgozók ki akarják pusztítani az összes digimont, beleértve az övéiket is. A történet során számos új barát csatlakozik hozzájuk. (Ryo, Jenny, Kazu, Kenta, és Suzie/Schuchong.). De ellenségeik száma is folyamatosan nől. A digivilágba is eljutnak. |
|
Italian (it-IT) |
||
---|---|---|
Name |
Digimon Tamers |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Digimon Tamers si svolge in un mondo in cui il popolare franchise Digimon è di gran moda, composto da un cartone animato, videogiochi e un gioco di carte collezionabili. Takato Matsuda è un grande fan dei Digimon, particolarmente ossessionato dal gioco di carte, e sogna costantemente ad occhi aperti l'universo che contiene. Un giorno, trova una misteriosa carta blu, che fa scorrere attraverso uno scanner giocattolo da usare nel popolare gioco di battaglia. Il suo giocattolo improvvisamente si illumina e si trasforma in un Digivice, e il disegno fan-made di Takato, Guilmon, si materializza davanti a lui. Emozionato dalla prospettiva di avere un Digimon in carne ed ossa, Takato abbraccia il suo nuovo compagno, e le sue avventure come domatore di Digimon iniziano. |
|
Japanese (ja-JP) |
||
---|---|---|
Name |
デジモンテイマーズ |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
どこにでもいるごく普通のデジモン大好き少年だったタカト。そんなタカトが見つけた青いカードは、カードリーダーを本物のデジヴァイスに変える不思議な力を秘めていた。画面に映るデジモンのタマゴ・デジタマをドキドキしながら見守るタカト。しかし次の日の朝、タカトが見たものはすでに割れてしまった空っぽのデジタマだった。 それでもデジモンの誕生を信じ、生まれたはずのデジモンを自分から探しに行くタカト。そしてタカトは空から降りてきた光の下でついに出会う。ずっと夢見ていた本物のデジモンに。タカトの想像したとおりの姿で生まれてきたタカトだけのデジモン・ギルモンに。 ギルモンと出会えたことに素直な喜びを感じ、失敗したり落ち込んだりしながらも一生懸命ギルモンの世話を続けるタカト。好奇心いっぱいの行動でときにはまわりを驚かせながらも、無邪気にタカトを慕うギルモン。そんな2人の二人三脚の冒険は今やっと始まったばかり。はたしてこれから2人をどんな事件が待ちうけているのだろうか……!? |
|
Korean (ko-KR) |
||
---|---|---|
Name |
디지몬 테이머즈 |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
디지몬 시리즈 중 세번째 시리즈로 도쿄 신주쿠와 디지털 세계를 배경으로 디지몬들의 활약을 그린 애니메이션 |
|
Portuguese (pt-BR) |
||
---|---|---|
Name |
Digimon Tamers |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
A história se passa no oeste de Shinjuku, em Tóquio, onde Digimons são popularmente conhecidos através de jogos de cartas, videogames e séries de TV. O personagem principal é Takato Matsuda, um garoto de 10 anos que tem uma vida normal e é fanático por jogo de cartas de Digimon. Tudo começa quando ele encontra em meio a suas cartas de Digimon, um misterioso cartão azul que se transforma no seu digivice D-Ark, um aparelho arredondado com um leitor de cartas ao lado. Quando Takato passa no leitor desse digivice o desenho do Digimon que ele criou, nasce Guilmon, um Digimon feito das informações do desenho de Takato. Até então, Takato nunca imaginou que Digimons poderiam existir, é como se ele estivesse vivendo uma fantasia. Ele nem imagina que existem outros Digimons vivendo nesse mundo, até que conhece Jenrya Lee e Ruki Makino. E assim, damos início a aventura destes pequenos garotos sonhadores. |
|
Russian (ru-RU) |
||
---|---|---|
Name |
Укротители Дигимонов |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Такато Мацуда, обычный школьник, в свободное время любит поиграть с друзьями в карточную игру про дигимонов. Играют в неё не только при помощи карт, но и специального устройства, которое после загрузки карты повышает определённые характеристики дигимона. После очередной партии Такато обнаружил у себя в наборе новую, синюю карту. Активировав её, он получил дигивайс, а вместе с ним — дигимона по имени Гилмон. Вскоре, герои знакомятся с ещё двумя обладателями дигивайсов — Цзянь Лян Ли и Руки Макино, у каждого из которых свой взгляд на то, кто такие дигимоны. Вместе им предстоит защитить реальный и цифровой миры от жаждущих захватить Землю дигимонов. |
|
Spanish; Castilian (es-ES) |
||
---|---|---|
Name |
Digimon Tamers |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Digimon Tamers toma lugar en una continuidad diferente a la de su predecesora (Digimon Adventure 02), un mundo parecido al nuestro donde los Digimon son una franquicia de juguetes y una serie de TV. Un grupo de niños de 10 años, Takato, Jenrya y Ruki, se alían con sus propios Digimon, para poder detener a los Digimon Salvajes que intentan invadir el Mundo Real, y detener a una sombría organización del gobierno, que también va contra los Salvajes, aunque con propósitos diferentes. Tercera serie de animación basada en el fenómeno Digimon. |
|
Spanish; Castilian (es-MX) |
||
---|---|---|
Name |
Digimon Tamers |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
Digimon Tamers toma lugar en una continuidad diferente a la de su predecesora, un mundo parecido al nuestro donde los digimon son una franquicia de juguetes y una serie de TV. O eso es lo que las personas normales suponen... Un grupo de niños de 10 años, Takato Matsuki, Henry Wong y Rika Nonaka, se alían con sus propios digimon, para poder detener a los digimons salvajes que intentan invadir el Mundo Real y a una sombría organización del gobierno, que también va contra los salvajes, aunque con propósitos diferentes. |
|
Ukrainian (uk-UA) |
||
---|---|---|
Name |
Приборкувачі діґімонів |
|
Taglines |
— |
|
Overview |
—
|
|